Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Зельеварение. Практикум (Настольная игра)

Zelevarenie. Praktikum (Nastolnaya igra)

Зельеварение. Практикум (Настольная игра)

ID 276902

Школа Чародеев и Магов - место, где возможны самые невероятные превращения. Желаете получить великий эликсир вечной любви? Для этого достаточно смешать любовное зелье и эликсир верности. Для талисм...

SHkola CHarodeev i Magov - mesto, gde vozmozhny samye neveroyatnye prevrashcheniya. ZHelaete poluchit velikiy eliksir vechnoy lyubvi? Dlya etogo dostatochno smeshat lyubovnoe zele i eliksir vernosti. Dlya talism...

Cover
Коробка
Publication date
2016
$31.49
(0)
In Stock

Packing products

11 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Cover
Коробка
EAN
4620758130017
Publication date
2016

Школа Чародеев и Магов - место, где возможны самые невероятные превращения. Желаете получить великий эликсир вечной любви? Для этого достаточно смешать любовное зелье и эликсир верности. Для талисмана телепортации понадобятся раствор вечности и зелье полёта, а из эликсира тайного зрения и телепатического снадобья и вовсе получится сверхъестественное создание - сказочный василиск. Проводить алхимические опыты можно до бесконечности, но не следует забывать и об учебном плане: тот из школьников, кто лучше всех освоит практический курс зельеварения, будет без экзаменов принят в Университет Высшего Волшебства."Зельеварение. Практикум" - это настольная карточная игра, участники которой зарабатывают победные очки, создавая волшебные эликсиры, снадобья, порошки и талисманы. Каждый такой рецепт состоит из двух или трёх ингредиентов, в качестве которых могут выступать как базовые элементы (такие как энергия мысли, камень крови или глаз змеи), так и другие зелья. Победитель определяется по сумме очков за собранные им рецепты.В роли магических субстанций и их составляющих выступают специальные карты. В верхней части каждой из них указан рецепт: название эликсира, порошка, талисмана или существа, его изображение, ценность в победных очках и необходимые ингредиенты. В нижней части расположен один из шестнадцати элементов - астральная энергия, зуб дракона, цветок папоротника, корень мандрагоры и т. п. В начале игры участники получает на руку по четыре карты, и ещё четыре выкладываются лицом вверх посередине стола - в так называемый шкаф элементов. Кроме того, каждый игрок ставит две фишки своего цвета на нулевые деления счётчиков победных очков (один отмечает единицы, другой - десятки).Игроки ходят по очереди. В свой ход участник сначала берёт на руку одну карту с верха колоды, а затем должен разыграть одну карту с руки. Сделать это можно одним из двух способов: либо поместить карту в шкаф элементов, либо собрать указанный на ней рецепт. Когда игрок добавляет в шкаф такой элемент, которого там ещё не было, он получает 1 победное очко. Рецепт же приносит очки согласно своей ценности (от 2 до 10 баллов), однако для его сбора на столе должны присутствовать все необходимые ингредиенты. Элементы можно брать только из шкафа, другие зелья - как у себя, так и у других игроков, однако в последнем случае соперник, у которого позаимствовали готовый рецепт, тоже получит очки. Партия продолжается, пока не будут разыграны все карты - как из колоды, так и с рук участников. Затем тот, кто набрал больше всего очков, становится победителем.Как правило, рецепты требуют строго определённых ингредиентов. Например, настой прорицания можно изготовить только из мушрумов и кристаллов воздуха, а чтобы получить порошок судьбы, надо к этому настою добавить перо феникса. Однако два самых дорогих, "десятиочковых" рецепта - великий талисман магии и верховный эликсир - можно собрать соответственно из двух любых талисманов и двух любых великих эликсиров. Кроме того, в нижней части этих рецептов указан не один, а сразу три элемента - игрок вправе воспользоваться любым из них, когда забирает такую карту из шкафа. Другие особые карты - заклятья, которые позволяют получить нужные зелья "обходным путём". Так, заклятье познания позволяет забрать на руку любую карту из шкафа элементов, а заклятья трансформы и разрушения превращают собранный игроком рецепт в другой. Приобретённые таким образом рецепты сами по себе очков не дают, но могут быть использованы для создания более ценных субстанций."Зельеварение" - это настольная игра для самой широкой аудитории. В неё с одинаковым удовольствием играют в семейном кругу и на турнирах, дети и взрослые, мужчины и женщины. Особенно много поклонников "Зельеварение" нашло среди любителей фэнтези, фантастики и ролевых игр.Состав набора:- 76 карточек;- 6 маркеров очков;- счетчик очков;- 6 фишек игроков;- правила игры.Количество игроков: 2-6Рекомендуемый возраст: 11-99Среднее время игры: 40-90 минутНе рекомендовано детям младше 3-х лет. Содержит мелкие детали.Сделано в России.

SHkola CHarodeev i Magov - mesto, gde vozmozhny samye neveroyatnye prevrashcheniya. ZHelaete poluchit velikiy eliksir vechnoy lyubvi? Dlya etogo dostatochno smeshat lyubovnoe zele i eliksir vernosti. Dlya talismana teleportatsii ponadobyatsya rastvor vechnosti i zele polyeta, a iz eliksira taynogo zreniya i telepaticheskogo snadobya i vovse poluchitsya sverkhestestvennoe sozdanie - skazochnyy vasilisk. Provodit alkhimicheskie opyty mozhno do beskonechnosti, no ne sleduet zabyvat i ob uchebnom plane: tot iz shkolnikov, kto luchshe vsekh osvoit prakticheskiy kurs zelevareniya, budet bez ekzamenov prinyat v Universitet Vysshego Volshebstva."Zelevarenie. Praktikum" - eto nastolnaya kartochnaya igra, uchastniki kotoroy zarabatyvayut pobednye ochki, sozdavaya volshebnye eliksiry, snadobya, poroshki i talismany. Kazhdyy takoy retsept sostoit iz dvukh ili tryekh ingredientov, v kachestve kotorykh mogut vystupat kak bazovye elementy (takie kak energiya mysli, kamen krovi ili glaz zmei), tak i drugie zelya. Pobeditel opredelyaetsya po summe ochkov za sobrannye im retsepty.V roli magicheskikh substantsiy i ikh sostavlyayushchikh vystupayut spetsialnye karty. V verkhney chasti kazhdoy iz nikh ukazan retsept: nazvanie eliksira, poroshka, talismana ili sushchestva, ego izobrazhenie, tsennost v pobednykh ochkakh i neobkhodimye ingredienty. V nizhney chasti raspolozhen odin iz shestnadtsati elementov - astralnaya energiya, zub drakona, tsvetok paporotnika, koren mandragory i t. p. V nachale igry uchastniki poluchaet na ruku po chetyre karty, i eshchye chetyre vykladyvayutsya litsom vverkh poseredine stola - v tak nazyvaemyy shkaf elementov. Krome togo, kazhdyy igrok stavit dve fishki svoego tsveta na nulevye deleniya schyetchikov pobednykh ochkov (odin otmechaet edinitsy, drugoy - desyatki).Igroki khodyat po ocheredi. V svoy khod uchastnik snachala beryet na ruku odnu kartu s verkha kolody, a zatem dolzhen razygrat odnu kartu s ruki. Sdelat eto mozhno odnim iz dvukh sposobov: libo pomestit kartu v shkaf elementov, libo sobrat ukazannyy na ney retsept. Kogda igrok dobavlyaet v shkaf takoy element, kotorogo tam eshchye ne bylo, on poluchaet 1 pobednoe ochko. Retsept zhe prinosit ochki soglasno svoey tsennosti (ot 2 do 10 ballov), odnako dlya ego sbora na stole dolzhny prisutstvovat vse neobkhodimye ingredienty. Elementy mozhno brat tolko iz shkafa, drugie zelya - kak u sebya, tak i u drugikh igrokov, odnako v poslednem sluchae sopernik, u kotorogo pozaimstvovali gotovyy retsept, tozhe poluchit ochki. Partiya prodolzhaetsya, poka ne budut razygrany vse karty - kak iz kolody, tak i s ruk uchastnikov. Zatem tot, kto nabral bolshe vsego ochkov, stanovitsya pobeditelem.Kak pravilo, retsepty trebuyut strogo opredelyennykh ingredientov. Naprimer, nastoy proritsaniya mozhno izgotovit tolko iz mushrumov i kristallov vozdukha, a chtoby poluchit poroshok sudby, nado k etomu nastoyu dobavit pero feniksa. Odnako dva samykh dorogikh, "desyatiochkovykh" retsepta - velikiy talisman magii i verkhovnyy eliksir - mozhno sobrat sootvetstvenno iz dvukh lyubykh talismanov i dvukh lyubykh velikikh eliksirov. Krome togo, v nizhney chasti etikh retseptov ukazan ne odin, a srazu tri elementa - igrok vprave vospolzovatsya lyubym iz nikh, kogda zabiraet takuyu kartu iz shkafa. Drugie osobye karty - zaklyatya, kotorye pozvolyayut poluchit nuzhnye zelya "obkhodnym putyem". Tak, zaklyate poznaniya pozvolyaet zabrat na ruku lyubuyu kartu iz shkafa elementov, a zaklyatya transformy i razrusheniya prevrashchayut sobrannyy igrokom retsept v drugoy. Priobretyennye takim obrazom retsepty sami po sebe ochkov ne dayut, no mogut byt ispolzovany dlya sozdaniya bolee tsennykh substantsiy."Zelevarenie" - eto nastolnaya igra dlya samoy shirokoy auditorii. V neye s odinakovym udovolstviem igrayut v semeynom krugu i na turnirakh, deti i vzroslye, muzhchiny i zhenshchiny. Osobenno mnogo poklonnikov "Zelevarenie" nashlo sredi lyubiteley fentezi, fantastiki i rolevykh igr.Sostav nabora:- 76 kartochek;- 6 markerov ochkov;- schetchik ochkov;- 6 fishek igrokov;- pravila igry.Kolichestvo igrokov: 2-6Rekomenduemyy vozrast: 11-99Srednee vremya igry: 40-90 minutNe rekomendovano detyam mladshe 3-kh let. Soderzhit melkie detali.Sdelano v Rossii.

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...