Half-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:• Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?• Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?• Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?• Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
Half-Life kultovaya igra, izvestnaya millionam igrokov. Ona sovershila nastoyashchuyu revolyutsiyu i navsegda perevernula zhanr shuterov ot pervogo litsa. Deystvie v ney polnostyu proiskhodit vnutri igrovogo prostranstva bez ispolzovaniya kat-stsen, personazha nelzya uvidet so storony, poetomu igrovoy protsess i syuzhet obrazuyut edinoe tseloe.Eta kniga rasskazhet o tom, kak sozdavalis igry serii Half-Life, kakie novatorskie metody oni prinesli v industriyu i s kakimi trudnostyami vo vremya razrabotki stolknulas kompaniya Valve. I, konechno, avtor ne oboydet vnimaniem drugoe detishche Valve onlayn-platformu Steam.Pogruzites v istoriyu Half-Life i Valve, i vy uznaete: Kakimi proizvedeniyami vdokhnovlyalis sozdateli Half-Life? Pochemu glavnyy geroy Gordon Frimen ne proiznosit ni slova? CHto pomoglo studii Valve otyskat svoy unikalnyy stil? Kak onlayn-platforma Steam navsegda izmenila rynok videoigr?V chem fenomen Half-Life? CHem ona tak pokorila fanatov, zhazhdushchikh prodolzheniya po sey den? V poiskakh otvetov avtor izuchaet razrabotku i nasledie serii, ee povestvovanie i geympley, istochniki vdokhnoveniya i vnutrennyuyu filosofiyu. Eto kniga dlya tekh, kto ne zastal epokhu Gordona Frimena, i dlya tekh, kto khochet ochutitsya v ney vnov. Ved razve est chto-to bolee vechnoe, chem montirovka v rukakh geroya? Anton Bersenyev, perevodchik Half-Life: Alyx i drugikh proektov Valve