Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч». Вы узнаете: • что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни; • как составить таблицу макродизайна игры; • что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты; • как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты; • как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение; • как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок! Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам. «Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую. Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер
Sdelayte protsess razrabotki igr bolee produktivnym i zdorovym! Eta kniga, napisannaya legendarnym razrabotchikom Richardom Lemarshanom, nauchit vas, kak provesti proekt tsifrovoy igry ot nachala do kontsa ot sozdaniya kontsepta i proektirovaniya do sborki, testirovaniya i reliza i izbezhat pri etom nekontroliruemogo pereutomleniya, izvestnogo sredi razrabotchikov kak kranch. Vy uznaete: chto takoe vertikalnyy srez, kontsentricheskaya razrabotka i Metod Marka CHerni; kak sostavit tablitsu makrodizayna igry; chto vkhodit v alfa- i beta-versii igry, ikh maylstouny i artefakty; kak i kogda pravilno i effektivno provodit pleytesty; kak borotsya s vygoraniem i sokhranyat vdokhnovenie; kak provesti igru po vsem chetyrem etapam sozdaniya proekta i vypustit v rynok! Richard Lemarshan geym-dizayner, prorabotavshiy v industrii videoigr bolee dvadtsati let. On rukovodil dizaynom trekh igr iz serii Uncharted, vklyuchaya otmechennuyu nagradami Uncharted 2: Among Thieves. Ego kniga budet polezna kak nachinayushchim razrabotchikam igr i studentam, tak i opytnym geym-dizayneram. Kniga Richarda Lemarshana, vedushchego dizaynera trilogii Uncharted, raskryvaet sekret bezuprechnogo prodakshena takikh studiy, kak Naughty Dog i Insomniac. Krayne rekomenduyu. Esli khotite sverit svoy opyt razrabotki s chem-to, chto uzhe provereno vremenem i ispolzuetsya krupnymi igrokami rynka tipa Microsoft i Sony, ne prokhodite mimo. Vasiliy Skobelev, geymdev-bloger, level-dizayner