Внутри: реальные истории разработчиков Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, чье падение стало для сотрудников шоком.Вы - игровой разработчик, и ваша мечта - делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир - не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы.- Джейсон Шрейер снова заглянет за кулисы индустрии видеоигр, чтобы рассказать, как распадались самые известные студии последнего десятилетия.- Вы узнаете, почему успех BioShock Infinite, Epic Mickey или Dead Space не помог их создателям удержаться на плаву.- Вас ждет уникальное расследование причин краха индустрии и поиск ответов на вопрос, заслуживает ли она второго шанса."В первой книге Шрейер убедительно рассказывает о том, что релиз каждой игры - настоящее чудо. После прочтения второй чудом кажется уже то, что в этой индустрии по-прежнему работает множество талантливых людей с горящими глазами - настолько беспощадной и депрессивной она порой может быть". - Вадим Елистратов, главный редактор DTF"Игровая индустрия за последние годы достигла небывалых высот. В пылу восторгов легко забыть (или не хотеть вспоминать) об обратной стороне игрового бизнеса: провалах, переработках, массовых увольнениях, банкротстве. "Нажми Reset" красочно и в подробностях напоминает о том, что делать игры - это пусть и работа мечты, но все еще работа, крайне тяжелая и часто неблагодарная". - Антон Городецкий, руководитель медиапроекта о видеоиграх PLAYER ONE (MY.GAMES)
Vnutri: realnye istorii razrabotchikov Irrational Games, 2K Marin, Visceral i drugikh studiy, che padenie stalo dlya sotrudnikov shokom.Vy - igrovoy razrabotchik, i vasha mechta - delat igry, v kotorye budut igrat milliony geymerov. No realnyy mir - ne skazka. Studii zakryvayutsya, sdelannye s lyubovyu proekty otpravlyayutsya v musornyy bak, a lyudi ostayutsya bez raboty.- Dzheyson SHreyer snova zaglyanet za kulisy industrii videoigr, chtoby rasskazat, kak raspadalis samye izvestnye studii poslednego desyatiletiya.- Vy uznaete, pochemu uspekh BioShock Infinite, Epic Mickey ili Dead Space ne pomog ikh sozdatelyam uderzhatsya na plavu.- Vas zhdet unikalnoe rassledovanie prichin krakha industrii i poisk otvetov na vopros, zasluzhivaet li ona vtorogo shansa."V pervoy knige SHreyer ubeditelno rasskazyvaet o tom, chto reliz kazhdoy igry - nastoyashchee chudo. Posle prochteniya vtoroy chudom kazhetsya uzhe to, chto v etoy industrii po-prezhnemu rabotaet mnozhestvo talantlivykh lyudey s goryashchimi glazami - nastolko besposhchadnoy i depressivnoy ona poroy mozhet byt". - Vadim Elistratov, glavnyy redaktor DTF"Igrovaya industriya za poslednie gody dostigla nebyvalykh vysot. V pylu vostorgov legko zabyt (ili ne khotet vspominat) ob obratnoy storone igrovogo biznesa: provalakh, pererabotkakh, massovykh uvolneniyakh, bankrotstve. "Nazhmi Reset" krasochno i v podrobnostyakh napominaet o tom, chto delat igry - eto pust i rabota mechty, no vse eshche rabota, krayne tyazhelaya i chasto neblagodarnaya". - Anton Gorodetskiy, rukovoditel mediaproekta o videoigrakh PLAYER ONE (MY.GAMES)