Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Объектно-ориентированное программирование с помощью Python

Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoshchyu Python

Объектно-ориентированное программирование с помощью Python

ID 2003884

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это метод, основанный на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а класс...

Obektno-orientirovannoe programmirovanie (OOP) eto metod, osnovannyy na predstavlenii programmy v vide sovokupnosti obektov, kazhdyy iz kotorykh yavlyaetsya ekzemplyarom opredelennogo klassa, a klass...

Publisher
Cover
Твердый переплет
Publication date
2024
$36.49
(0)
In Stock

Packing products

11 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Твердый переплет
EAN
9785041866273
ISBN
978-5-04-186627-3
Publication date
2024
Page count
512
Circulation
2000
Format
70x100/16

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это метод, основанный на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования, что позволяет по-другому думать о вычислительных задачах и решать их с возможностью многократного использования.«Объектно-ориентированное программирование с помощью Python» предназначено для программистов среднего уровня и представляет собой практическое руководство, которое глубоко изучает основные принципы ООП и показывает, как использовать инкапсуляцию, полиморфизм и наследование для написания игр и приложений с использованием Python.Книга начинается с рассказа о ключевых проблемах, присущих процедурному программированию, затем вы познакомитесь с основами создания классов и объектов в Python.Затем вы научитесь создавать графические интерфейсы c помощью pygame, благодаря чему вы сможете писать интерактивные игры и приложения с виджетами графического пользовательского интерфейса (GUI), анимацией, различными сценами и многоразовой игровой логикой.В итоге у вас получится полнофункциональная видеоигра, включающая в себя многие методы ООП и элементы графического пользовательского интерфейса, описанные в книге.Вы узнаете, как:• Создавать несколько объектов и управлять ими с помощью объекта диспетчера объектов.• Научитесь использовать инкапсуляцию, чтобы скрыть внутренние детали объектов от клиентского кода.• Научитесь использовать полиморфизм для определения одного интерфейса и реализации его в нескольких классах.• Сможете применять наследование для использования существующего кода.«Объектно-ориентированное программирование с помощью Python» — это визуальное, интуитивно понятное руководство, позволяющее полностью понять, как работает ООП и как с его помощью сделать свой код более удобным в сопровождении, читаемым и эффективным, не жертвуя при этом функциональностью.ОБ АВТОРЕИрв Калб — адъюнкт-профессор UCSC Silicon Valley Extension и Университета Силиконовой долины, где он преподает вводные курсы и курсы объектно-ориентированного программирования на Python. Он также автор книги «Научитесь программировать на Python 3: пошаговое руководство по программированию».

Obektno-orientirovannoe programmirovanie (OOP) eto metod, osnovannyy na predstavlenii programmy v vide sovokupnosti obektov, kazhdyy iz kotorykh yavlyaetsya ekzemplyarom opredelennogo klassa, a klassy obrazuyut ierarkhiyu nasledovaniya, chto pozvolyaet po-drugomu dumat o vychislitelnykh zadachakh i reshat ikh s vozmozhnostyu mnogokratnogo ispolzovaniya.Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoshchyu Python prednaznacheno dlya programmistov srednego urovnya i predstavlyaet soboy prakticheskoe rukovodstvo, kotoroe gluboko izuchaet osnovnye printsipy OOP i pokazyvaet, kak ispolzovat inkapsulyatsiyu, polimorfizm i nasledovanie dlya napisaniya igr i prilozheniy s ispolzovaniem Python.Kniga nachinaetsya s rasskaza o klyuchevykh problemakh, prisushchikh protsedurnomu programmirovaniyu, zatem vy poznakomites s osnovami sozdaniya klassov i obektov v Python.Zatem vy nauchites sozdavat graficheskie interfeysy c pomoshchyu pygame, blagodarya chemu vy smozhete pisat interaktivnye igry i prilozheniya s vidzhetami graficheskogo polzovatelskogo interfeysa (GUI), animatsiey, razlichnymi stsenami i mnogorazovoy igrovoy logikoy.V itoge u vas poluchitsya polnofunktsionalnaya videoigra, vklyuchayushchaya v sebya mnogie metody OOP i elementy graficheskogo polzovatelskogo interfeysa, opisannye v knige.Vy uznaete, kak: Sozdavat neskolko obektov i upravlyat imi s pomoshchyu obekta dispetchera obektov. Nauchites ispolzovat inkapsulyatsiyu, chtoby skryt vnutrennie detali obektov ot klientskogo koda. Nauchites ispolzovat polimorfizm dlya opredeleniya odnogo interfeysa i realizatsii ego v neskolkikh klassakh. Smozhete primenyat nasledovanie dlya ispolzovaniya sushchestvuyushchego koda.Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoshchyu Python eto vizualnoe, intuitivno ponyatnoe rukovodstvo, pozvolyayushchee polnostyu ponyat, kak rabotaet OOP i kak s ego pomoshchyu sdelat svoy kod bolee udobnym v soprovozhdenii, chitaemym i effektivnym, ne zhertvuya pri etom funktsionalnostyu.OB AVTOREIrv Kalb adyunkt-professor UCSC Silicon Valley Extension i Universiteta Silikonovoy doliny, gde on prepodaet vvodnye kursy i kursy obektno-orientirovannogo programmirovaniya na Python. On takzhe avtor knigi Nauchites programmirovat na Python 3: poshagovoe rukovodstvo po programmirovaniyu.

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book