Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это метод, основанный на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования, что позволяет по-другому думать о вычислительных задачах и решать их с возможностью многократного использования.«Объектно-ориентированное программирование с помощью Python» предназначено для программистов среднего уровня и представляет собой практическое руководство, которое глубоко изучает основные принципы ООП и показывает, как использовать инкапсуляцию, полиморфизм и наследование для написания игр и приложений с использованием Python.Книга начинается с рассказа о ключевых проблемах, присущих процедурному программированию, затем вы познакомитесь с основами создания классов и объектов в Python.Затем вы научитесь создавать графические интерфейсы c помощью pygame, благодаря чему вы сможете писать интерактивные игры и приложения с виджетами графического пользовательского интерфейса (GUI), анимацией, различными сценами и многоразовой игровой логикой.В итоге у вас получится полнофункциональная видеоигра, включающая в себя многие методы ООП и элементы графического пользовательского интерфейса, описанные в книге.Вы узнаете, как:• Создавать несколько объектов и управлять ими с помощью объекта диспетчера объектов.• Научитесь использовать инкапсуляцию, чтобы скрыть внутренние детали объектов от клиентского кода.• Научитесь использовать полиморфизм для определения одного интерфейса и реализации его в нескольких классах.• Сможете применять наследование для использования существующего кода.«Объектно-ориентированное программирование с помощью Python» — это визуальное, интуитивно понятное руководство, позволяющее полностью понять, как работает ООП и как с его помощью сделать свой код более удобным в сопровождении, читаемым и эффективным, не жертвуя при этом функциональностью.ОБ АВТОРЕИрв Калб — адъюнкт-профессор UCSC Silicon Valley Extension и Университета Силиконовой долины, где он преподает вводные курсы и курсы объектно-ориентированного программирования на Python. Он также автор книги «Научитесь программировать на Python 3: пошаговое руководство по программированию».
Obektno-orientirovannoe programmirovanie (OOP) eto metod, osnovannyy na predstavlenii programmy v vide sovokupnosti obektov, kazhdyy iz kotorykh yavlyaetsya ekzemplyarom opredelennogo klassa, a klassy obrazuyut ierarkhiyu nasledovaniya, chto pozvolyaet po-drugomu dumat o vychislitelnykh zadachakh i reshat ikh s vozmozhnostyu mnogokratnogo ispolzovaniya.Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoshchyu Python prednaznacheno dlya programmistov srednego urovnya i predstavlyaet soboy prakticheskoe rukovodstvo, kotoroe gluboko izuchaet osnovnye printsipy OOP i pokazyvaet, kak ispolzovat inkapsulyatsiyu, polimorfizm i nasledovanie dlya napisaniya igr i prilozheniy s ispolzovaniem Python.Kniga nachinaetsya s rasskaza o klyuchevykh problemakh, prisushchikh protsedurnomu programmirovaniyu, zatem vy poznakomites s osnovami sozdaniya klassov i obektov v Python.Zatem vy nauchites sozdavat graficheskie interfeysy c pomoshchyu pygame, blagodarya chemu vy smozhete pisat interaktivnye igry i prilozheniya s vidzhetami graficheskogo polzovatelskogo interfeysa (GUI), animatsiey, razlichnymi stsenami i mnogorazovoy igrovoy logikoy.V itoge u vas poluchitsya polnofunktsionalnaya videoigra, vklyuchayushchaya v sebya mnogie metody OOP i elementy graficheskogo polzovatelskogo interfeysa, opisannye v knige.Vy uznaete, kak: Sozdavat neskolko obektov i upravlyat imi s pomoshchyu obekta dispetchera obektov. Nauchites ispolzovat inkapsulyatsiyu, chtoby skryt vnutrennie detali obektov ot klientskogo koda. Nauchites ispolzovat polimorfizm dlya opredeleniya odnogo interfeysa i realizatsii ego v neskolkikh klassakh. Smozhete primenyat nasledovanie dlya ispolzovaniya sushchestvuyushchego koda.Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoshchyu Python eto vizualnoe, intuitivno ponyatnoe rukovodstvo, pozvolyayushchee polnostyu ponyat, kak rabotaet OOP i kak s ego pomoshchyu sdelat svoy kod bolee udobnym v soprovozhdenii, chitaemym i effektivnym, ne zhertvuya pri etom funktsionalnostyu.OB AVTOREIrv Kalb adyunkt-professor UCSC Silicon Valley Extension i Universiteta Silikonovoy doliny, gde on prepodaet vvodnye kursy i kursy obektno-orientirovannogo programmirovaniya na Python. On takzhe avtor knigi Nauchites programmirovat na Python 3: poshagovoe rukovodstvo po programmirovaniyu.