Перед вами практическое руководство по созданию неповторимой музыки для видеоигр!Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории.Автор этого руководства Уинифред Филлипс — удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области.Филлипс подробно освещает основные темы:• музыкальность и опыт сочинения;• эффект погружения, музыкальные и игровые жанры;• рабочий процесс и взаимодействие с командой разработчиков;• линейная музыка, интерактивная музыка и аудиотехнологии;• ведение бизнеса и поиск работы.Книга подойдет всем композиторам, которые хотят реализовать свой творческий потенциал в динамичной и растущей индустрии, проявить свою музыкальную индивидуальность и создать великолепную музыку в рамках ограничений новой среды.«Незаменимая книга для тех, кто хочет погрузиться в создание музыки для компьютерных игр, но не знает, как подступиться. Уинифред мастерски и детально рассказывает о том, что ожидает композитора в этой сфере, освещает неочевидные для новичков проблемы и дает полный срез пути от теоретической части до поиска работы. Горячо рекомендую». — Сергей Ейбог, аудиодиректор Owlcat Games, композитор (Everlasting Summer, Pathfinder: Kingmaker)
Pered vami prakticheskoe rukovodstvo po sozdaniyu nepovtorimoy muzyki dlya videoigr!Muzyka v videoigrakh predstavlyaet soboy slozhnuyu kompozitsiyu, kotoraya pogruzhaet cheloveka v igru, zadaet temp i sposobstvuet interaktivnosti. Sozdateli muzyki dlya videoigr dolzhny ovladet mnozhestvom spetsializirovannykh navykov, kotorym ne obuchayut v konservatorii.Avtor etogo rukovodstva Uinifred Fillips udostoennyy nagrad kompozitor dlya videoigr. Ona pomozhet nachinayushchim tvortsam priobresti neobkhodimye prakticheskie navyki, ponyat funktsiyu muzyki v igrakh i dazhe nayti rabotu v etoy oblasti.Fillips podrobno osveshchaet osnovnye temy: muzykalnost i opyt sochineniya; effekt pogruzheniya, muzykalnye i igrovye zhanry; rabochiy protsess i vzaimodeystvie s komandoy razrabotchikov; lineynaya muzyka, interaktivnaya muzyka i audiotekhnologii; vedenie biznesa i poisk raboty.Kniga podoydet vsem kompozitoram, kotorye khotyat realizovat svoy tvorcheskiy potentsial v dinamichnoy i rastushchey industrii, proyavit svoyu muzykalnuyu individualnost i sozdat velikolepnuyu muzyku v ramkakh ogranicheniy novoy sredy.Nezamenimaya kniga dlya tekh, kto khochet pogruzitsya v sozdanie muzyki dlya kompyuternykh igr, no ne znaet, kak podstupitsya. Uinifred masterski i detalno rasskazyvaet o tom, chto ozhidaet kompozitora v etoy sfere, osveshchaet neochevidnye dlya novichkov problemy i daet polnyy srez puti ot teoreticheskoy chasti do poiska raboty. Goryacho rekomenduyu. Sergey Eybog, audiodirektor Owlcat Games, kompozitor (Everlasting Summer, Pathfinder: Kingmaker)