Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

GAME isn't OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения

GAME isn't OVER. Lyubimye pristavki i igry, v kotorye rubilis tselye pokoleniya

GAME isn't OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения

ID 1738560

Эта книга отправит вас в путешествие по переулкам памяти в славные дни ваших любимых приставок, игр и персонажей. Она посвящена четырем десятилетиям развития консольных, компьютерных и портативных ...

Eta kniga otpravit vas v puteshestvie po pereulkam pamyati v slavnye dni vashikh lyubimykh pristavok, igr i personazhey. Ona posvyashchena chetyrem desyatiletiyam razvitiya konsolnykh, kompyuternykh i portativnykh ...

Cover
Твердый переплет
Publication date
2022
$26.49
(0)
In Stock

Packing products

13 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Cover
Твердый переплет
EAN
9785001699606
ISBN
978-5-00169-960-6
Publication date
2022
Page count
192
Format
70x90/16

Эта книга отправит вас в путешествие по переулкам памяти в славные дни ваших любимых приставок, игр и персонажей. Она посвящена четырем десятилетиям развития консольных, компьютерных и портативных игр. Начиная с аркадной классики на консолях Atari и заканчивая вечными хитами на Nintendo, SEGA и SonyPlaystation — в этой книге рассматриваются важнейшие релизы, благодаря которым видеоигры превратились в огромную индустрию и заслужили всемирную любовь.Как "Тетрис" проник на западный рынок? Какие дополнительные значения есть у значков (крестик, треугольник, кружок и квадрат) на контроллерах? Как Марио чуть не стал Мистером Видео, а Лара Крофт — Ларой Крус? Почему Nintendo обязан своей популярностью бандам якудза, а Xbox так и не стал популярен в Японии? Первый контроллер-перчатка Power Glove 1989 года, а также истории создания Pac-Man, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Sonic, Warcraft и Call of Duty — персонажи, игры, приставки и франшизы, которые вы любили (и, возможно, до сих пор любите).Майк Дайвер не только вспоминает вечные хиты, но и отдает должное менее знаменитым, но крайне важным играм, персонажам, контролерам и системам, которые помогли сформировать игровой мир.Для кого эта книга:Книга будет интересна всем любителям ретроигр, а также разработчикам и всем, кто чувствует ностальгию по игровым 90-м.От автора:Я надеюсь, что на страницах этой книги вы найдете пару байтов приятных воспоминаний (и оцените словесный каламбур). Лично я в процессе написания книги испытал настоящую радость от возвращения к играм детства.Конечно, я не мог упомянуть абсолютно все, поэтому какие-то игры и персонажи здесь отсутствуют. Книга — ограниченный в объеме ресурс, и в нее невозможно вместить столь огромное количество информации. И все же игры, а также предназначенные для них консоли и компьютеры, которые вы увидите на страницах книги, рассказывают самую что ни на есть полную и правдоподобную историю. Это история мира, который начался с дорогостоящих, отдельно расположенных игровых автоматов и эволюционировал до компактных и доступных игровых устройств, со времен Pong постепенно нашедших свое место в домах миллионов людей.

Eta kniga otpravit vas v puteshestvie po pereulkam pamyati v slavnye dni vashikh lyubimykh pristavok, igr i personazhey. Ona posvyashchena chetyrem desyatiletiyam razvitiya konsolnykh, kompyuternykh i portativnykh igr. Nachinaya s arkadnoy klassiki na konsolyakh Atari i zakanchivaya vechnymi khitami na Nintendo, SEGA i SonyPlaystation v etoy knige rassmatrivayutsya vazhneyshie relizy, blagodarya kotorym videoigry prevratilis v ogromnuyu industriyu i zasluzhili vsemirnuyu lyubov.Kak "Tetris" pronik na zapadnyy rynok? Kakie dopolnitelnye znacheniya est u znachkov (krestik, treugolnik, kruzhok i kvadrat) na kontrollerakh? Kak Mario chut ne stal Misterom Video, a Lara Kroft Laroy Krus? Pochemu Nintendo obyazan svoey populyarnostyu bandam yakudza, a Xbox tak i ne stal populyaren v YAponii? Pervyy kontroller-perchatka Power Glove 1989 goda, a takzhe istorii sozdaniya Pac-Man, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Sonic, Warcraft i Call of Duty personazhi, igry, pristavki i franshizy, kotorye vy lyubili (i, vozmozhno, do sikh por lyubite).Mayk Dayver ne tolko vspominaet vechnye khity, no i otdaet dolzhnoe menee znamenitym, no krayne vazhnym igram, personazham, kontroleram i sistemam, kotorye pomogli sformirovat igrovoy mir.Dlya kogo eta kniga:Kniga budet interesna vsem lyubitelyam retroigr, a takzhe razrabotchikam i vsem, kto chuvstvuet nostalgiyu po igrovym 90-m.Ot avtora:YA nadeyus, chto na stranitsakh etoy knigi vy naidete paru baitov priyatnykh vospominanii (i otsenite slovesnyi kalambur). Lichno ya v protsesse napisaniya knigi ispytal nastoyashchuyu radost ot vozvrashcheniya k igram detstva.Konechno, ya ne mog upomyanut absolyutno vse, poetomu kakie-to igry i personazhi zdes otsutstvuyut. Kniga ogranichennyi v obeme resurs, i v nee nevozmozhno vmestit stol ogromnoe kolichestvo informatsii. I vse zhe igry, a takzhe prednaznachennye dlya nikh konsoli i kompyutery, kotorye vy uvidite na stranitsakh knigi, rasskazyvayut samuyu chto ni na est polnuyu i pravdopodobnuyu istoriyu. Eto istoriya mira, kotoryi nachalsya s dorogostoyashchikh, otdelno raspolozhennykh igrovykh avtomatov i evolyutsioniroval do kompaktnykh i dostupnykh igrovykh ustroistv, so vremen Pong postepenno nashedshikh svoe mesto v domakh millionov lyudei.

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book