Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах

Python. Sozday svoyu pervuyu igru s nulya! Samouchitel v primerakh

Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах

ID 2019384

Эта книга — практическое пособие для начинающих программистов, желающих научиться создавать с нуля компьютерные игры на "дружественном" для новичков языке Python. Каждый ее раздел представляет собо...

Eta kniga prakticheskoe posobie dlya nachinayushchikh programmistov, zhelayushchikh nauchitsya sozdavat s nulya kompyuternye igry na "druzhestvennom" dlya novichkov yazyke Python. Kazhdyy ee razdel predstavlyaet sobo...

Publisher
Cover
Мягкий переплет
Publication date
2024
$14.99
(0)
In Stock

Packing products

13 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Мягкий переплет
EAN
9785171602543
ISBN
978-5-17-160254-3
Publication date
2024
Page count
160
Circulation
2000
Format
70x100/16

Эта книга — практическое пособие для начинающих программистов, желающих научиться создавать с нуля компьютерные игры на "дружественном" для новичков языке Python. Каждый ее раздел представляет собой проектирование очередного этапа игры, включая придумывание и "оживление" игрового персонажа, его противников, разработку дополнительных игровых элементов и налаживание их взаимодействия между собой. Кроме того, в ней рассмотрены тонкие моменты, связанные с подготовкой графических изображений и звуковых файлов с целью создания визуальных и звуковых эффектов. Все разделы содержат примеры исходного кода с подробным описанием работы каждого его фрагмента. Авторы доступным языком описывают, как использовать библиотеку Pygame для выстраивания графики, обработки пользовательского ввода и управления игровым процессом, что делает материал понятным для новичков, и дают ссылки на исходный код, который можно скопировать и сразу запустить на своем компьютере. Данное издание поможет овладеть основами разработки игр на Python и, несомненно, вдохновит на создание собственных игровых проектов, где для фантазий и их программного воплощения не существует границ.

Eta kniga prakticheskoe posobie dlya nachinayushchikh programmistov, zhelayushchikh nauchitsya sozdavat s nulya kompyuternye igry na "druzhestvennom" dlya novichkov yazyke Python. Kazhdyy ee razdel predstavlyaet soboy proektirovanie ocherednogo etapa igry, vklyuchaya pridumyvanie i "ozhivlenie" igrovogo personazha, ego protivnikov, razrabotku dopolnitelnykh igrovykh elementov i nalazhivanie ikh vzaimodeystviya mezhdu soboy. Krome togo, v ney rassmotreny tonkie momenty, svyazannye s podgotovkoy graficheskikh izobrazheniy i zvukovykh faylov s tselyu sozdaniya vizualnykh i zvukovykh effektov. Vse razdely soderzhat primery iskhodnogo koda s podrobnym opisaniem raboty kazhdogo ego fragmenta. Avtory dostupnym yazykom opisyvayut, kak ispolzovat biblioteku Pygame dlya vystraivaniya grafiki, obrabotki polzovatelskogo vvoda i upravleniya igrovym protsessom, chto delaet material ponyatnym dlya novichkov, i dayut ssylki na iskhodnyy kod, kotoryy mozhno skopirovat i srazu zapustit na svoem kompyutere. Dannoe izdanie pomozhet ovladet osnovami razrabotki igr na Python i, nesomnenno, vdokhnovit na sozdanie sobstvennykh igrovykh proektov, gde dlya fantaziy i ikh programmnogo voploshcheniya ne sushchestvuet granits.

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book