Мировой бестселлер по технической перспективе.Маркос Матеу-Местре — концепт-художник, раскадровщик и автор графических романов, за плечами которого более чем двадцатилетний опыт работы в полнометражной анимации. Он участвовал в создании таких фильмов, как «Балто», «Как приручить дракона», «Дорога на Эльдорадо», «Кот в сапогах» и «Кот в сапогах 2: Последнее желание».Грамотно выстроенная перспектива позволяет создавать действительно реалистичные произведения искусства, глядя на которые зрители смогут максимально полно проживать рассказанную вами историю. Маркос Матеу-Местре вооружает художников всеми необходимыми знаниями о технической перспективе и преподносит каждую тему максимально доступно и информативно, раскрывая тайну создания потрясающих воображение сцен и локаций, которые станут правдоподобными декорациями для персонажей и их истории. В книгу включены подробные пошаговые уроки по рисованию различных объектов и окружения, в ней показано, как анализировать пространство с разных ракурсов, максимально эффективно использовать его в визуальном сторителлинге и как превратить первый эскиз в законченное художественное произведение. Взгляните на перспективу с нового ракурса!Для художников-аниматоров, комиксистов, раскадровщиков и иллюстраторов.
Mirovoy bestseller po tekhnicheskoy perspektive.Markos Mateu-Mestre kontsept-khudozhnik, raskadrovshchik i avtor graficheskikh romanov, za plechami kotorogo bolee chem dvadtsatiletniy opyt raboty v polnometrazhnoy animatsii. On uchastvoval v sozdanii takikh filmov, kak Balto, Kak priruchit drakona, Doroga na Eldorado, Kot v sapogakh i Kot v sapogakh 2: Poslednee zhelanie.Gramotno vystroennaya perspektiva pozvolyaet sozdavat deystvitelno realistichnye proizvedeniya iskusstva, glyadya na kotorye zriteli smogut maksimalno polno prozhivat rasskazannuyu vami istoriyu. Markos Mateu-Mestre vooruzhaet khudozhnikov vsemi neobkhodimymi znaniyami o tekhnicheskoy perspektive i prepodnosit kazhduyu temu maksimalno dostupno i informativno, raskryvaya taynu sozdaniya potryasayushchikh voobrazhenie stsen i lokatsiy, kotorye stanut pravdopodobnymi dekoratsiyami dlya personazhey i ikh istorii. V knigu vklyucheny podrobnye poshagovye uroki po risovaniyu razlichnykh obektov i okruzheniya, v ney pokazano, kak analizirovat prostranstvo s raznykh rakursov, maksimalno effektivno ispolzovat ego v vizualnom storitellinge i kak prevratit pervyy eskiz v zakonchennoe khudozhestvennoe proizvedenie. Vzglyanite na perspektivu s novogo rakursa!Dlya khudozhnikov-animatorov, komiksistov, raskadrovshchikov i illyustratorov.