Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Python для детей. Самоучитель по программированию

Python dlya detey. Samouchitel po programmirovaniyu

Python для детей. Самоучитель по программированию

ID 882072

Эта книга — самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования — Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и пост...

Eta kniga samouchitel po odnomu iz samykh vostrebovannykh na segodnyashniy den yazykov programmirovaniya Python. Nachinaya s samykh prostykh deystviy, shag za shagom vy budete pisat svoi programmy i post...

$32.49
(0)
In Stock

Packing products

10 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Типы материалов
Cover
Мягкий переплет
Классы
Предметы
EAN
9785001957812
ISBN
978-5-00195-781-2
Publication date
2022
Page count
320
Circulation
2996
Format
80x100/16
Language

О книгеЭта книга - самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования - Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же - на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.Вы узнаете как:• использовать основные элементы Python - списки, функции, модули;• рисовать при помощи встроенных инструментов Python;• анимировать изображения с tkinter;• написать настоящие игры - "Прыг-скок!" (клон знаменитой игры Pong) и бродилку "Человечек ищет выход", где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.О языке PythonЯзык программирования Python - это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать.Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов - специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует "черепашью графику" (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент - модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией.Фишки книги• В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.• Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.• Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.• В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.Для кого эта книгаДля детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python.Цитаты из книгиЧто такое операции Операции - это любые действия, которые совершаются с помощью операторов. Математические операции выполняются по очереди в зависимости от их приоритета (если не задать другую очередность с помощью скобок). Умножение и деление имеют более высокий приоритет, чем сложение и вычитание, и это значит, что они будут выполняться первыми. Иначе говоря, при вычислении математического выражения Python сначала умножит и разделит числа, а затем перейдет к сложению и вычитанию. Переменная В программировании слово переменная обозначает именованное место для хранения данных, например чисел, текста, списков с числами или символами и так далее. Также переменную можно рассматривать как ярлык, которым помечены некие данные.Ошибка Синтаксическая ошибка - это неверное расположение слов в предложении или - в нашем случае - слов и символов в программе. Сообщение SyntaxError означает, что вы ввели данные не в том порядке, который ожидает Python, или не ввели те данные, которые он от вас ждал.ФункцияПеременные, созданные в теле функции, нельзя использовать после того, как эта функция завершит работу, поскольку они существуют только во время ее выполнения. В таких случаях программисты говорят, что область видимости переменных ограничена функцией.

O knigeEta kniga - samouchitel po odnomu iz samykh vostrebovannykh na segodnyashniy den yazykov programmirovaniya - Python. Nachinaya s samykh prostykh deystviy, shag za shagom vy budete pisat svoi programmy i postigat tonkosti etogo yazyka. Svoi znaniya vy smozhete proverit srazu zhe - na zabavnykh primerakh i umoritelno smeshnykh zadaniyakh, spravitsya s kotorymi pomogut prozhorlivye monstry, sekretnye agenty i vorishki-vorony.Vy uznaete kak: ispolzovat osnovnye elementy Python - spiski, funktsii, moduli; risovat pri pomoshchi vstroennykh instrumentov Python; animirovat izobrazheniya s tkinter; napisat nastoyashchie igry - "Pryg-skok!" (klon znamenitoy igry Pong) i brodilku "CHelovechek ishchet vykhod", gde nuzhno prygat po platformam, chtoby dobratsya do vykhoda.O yazyke PythonYAzyk programmirovaniya Python - eto moshchnyy instrument dlya sozdaniya programm samogo raznoobraznogo naznacheniya, dostupnyy dazhe dlya novichkov. S ego pomoshchyu mozhno reshat zadachi razlichnykh tipov. Na segodnyashniy den na etom yazyke pishutsya programmy dlya bankov, telekommunikatsionnykh kompaniy, mnogie analitiki rabotayut s dannymi s pomoshchyu imenno etogo yazyka. Blagodarya ponyatnomu i opredelennomu sintaksisu na nem ochen legko nachat programmirovat.Python-kod legko chitaetsya, a interaktivnaya obolochka pozvolyaet vvodit programmy i srazu zhe poluchat rezultat. Pomimo prostoy struktury yazyka i interaktivnoy obolochki, v Python est instrumenty, zametno uskoryayushchie obuchenie i pozvolyayushchie sozdavat neslozhnye animatsii dlya svoikh videoigr. Odin iz takikh instrumentov - spetsialno sozdannyy dlya obucheniya modul turtle, kotoryy imitiruet "cherepashyu grafiku" (v 1960-kh godakh ona ispolzovalas v yazyke Logo). Drugoy instrument - modul tkinter dlya raboty s graficheskoy bibliotekoy Tk, pozvolyayushchey sozdavat programmy s prodvinutoy grafikoy i animatsiey.Fishki knigi V kontse knigi est glossariy i spisok samykh vazhnykh slov iz yazyka programmirovaniya. Izuchaya knigu, vy poveselites, sozdadite zabavnye igry i personazhey. Kniga vklyuchaet v sebya vse osnovnye funktsii i bloki, kotorye neobkhodimo znat yunomu programmistu. V kontse knigi vy naydete material, chto delat dalshe, chto izuchat i kak razvivatsya.Dlya kogo eta knigaDlya detey ot 10 let i vzroslykh, kotorye khotyat nauchitsya programmirovat na yazyke Python.TSitaty iz knigiCHto takoe operatsii Operatsii - eto lyubye deystviya, kotorye sovershayutsya s pomoshchyu operatorov. Matematicheskie operatsii vypolnyayutsya po ocheredi v zavisimosti ot ikh prioriteta (esli ne zadat druguyu ocherednost s pomoshchyu skobok). Umnozhenie i delenie imeyut bolee vysokiy prioritet, chem slozhenie i vychitanie, i eto znachit, chto oni budut vypolnyatsya pervymi. Inache govorya, pri vychislenii matematicheskogo vyrazheniya Python snachala umnozhit i razdelit chisla, a zatem pereydet k slozheniyu i vychitaniyu. Peremennaya V programmirovanii slovo peremennaya oboznachaet imenovannoe mesto dlya khraneniya dannykh, naprimer chisel, teksta, spiskov s chislami ili simvolami i tak dalee. Takzhe peremennuyu mozhno rassmatrivat kak yarlyk, kotorym pomecheny nekie dannye.Oshibka Sintaksicheskaya oshibka - eto nevernoe raspolozhenie slov v predlozhenii ili - v nashem sluchae - slov i simvolov v programme. Soobshchenie SyntaxError oznachaet, chto vy vveli dannye ne v tom poryadke, kotoryy ozhidaet Python, ili ne vveli te dannye, kotorye on ot vas zhdal.FunktsiyaPeremennye, sozdannye v tele funktsii, nelzya ispolzovat posle togo, kak eta funktsiya zavershit rabotu, poskolku oni sushchestvuyut tolko vo vremya ee vypolneniya. V takikh sluchayakh programmisty govoryat, chto oblast vidimosti peremennykh ogranichena funktsiey.

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book