Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

ВНИМАНИЕ: В данный момент данного товара нет в наличии. Добавьте данный товар в отложенные, мы обязательно сообщим о поступлении. Также вы можете попробовать найти у нас аналогичный, по названию, товар с другими выходными данными.

Дневник 29. Открытие

Dnevnik 29. Otkrytie

Дневник 29. Открытие

ID 1468192

Продолжение книги-квеста, читатель снова будет разгадывать тайну пропавшей археологической экспедиции. Загадки можно решить, только мысля нестандартно. Правильные ответы вбиваются на специальной ст...

Prodolzhenie knigi-kvesta, chitatel snova budet razgadyvat taynu propavshey arkheologicheskoy ekspeditsii. Zagadki mozhno reshit, tolko myslya nestandartno. Pravilnye otvety vbivayutsya na spetsialnoy st...

Cover
Мягкий переплет
Publication date
2019
Expected


Чтобы добавить товар в отложенные необходимо авторизоваться.
(0)

Product details

Cover
Мягкий переплет
EAN
9785001462149
ISBN
978-5-00146-214-9
Publication date
2019
Page count
192
Circulation
6000
Format
84x108/32

О книгеПродолжение самого таинственного в истории человечества квеста в книжном формате. Игроки наконец-то приблизятся к разгадке того, что произошло с пропавшей без вести археологической экспедицией, оставившей после себя только "Дневник 29".Автор внял пожеланиям поклонников квеста и немного расширил сюжетную линию (но что действительно случилось, станет до конца понятно разве что в третьей части). А пока вас ожидают еще более изощренные загадки: проходите квест с друзьями или обменивайтесь подсказками в интернете!Решение загадок требует нестандартного мышления, к каждой головоломке вам предстоит найти свой подход.Как решать загадкиКаждая заметка дана в виде загадки - всего их 63. Читателю предлагается решить головоломку, получить ответ, просканировать куар-код на странице, перейти на страничку сайта, вбить в выпавшую форму текст ответа. На экране появится информация о том, правильный ли ответ. Если да - читатель увидит ключевое слово, которое нужно вписать в соответствующую графу на странице книги.Для решения части загадок придется совмещать полученные ключевые слова с разных разворотов. Загадки "цепляются" друг за друга, создавая таинственную сверхъестественную атмосферу.Фишки книгиСложные и интересные задания, которые развивают мышление в формате out-of-the-box.Офлайн- и онлайн-квест в одном флаконе.Квест-рум в виде книги.Автор книги - крутой гейм-дизайнер.Развивает дедуктивное и латеральное мышление.Затягивает и не отпускает, пока не решишь последнюю загадку.Для кого эта книгаДля всех любителей квестов, эскейп-румов, головоломок, квизов и умных игр. Для тех, кто не боится застрять в решении загадки на несколько дней. Эту игру можно проходить одному или компанией.Об автореДимитрис Чассапакис - гейм-дизайнер родом из Греции. Соучредитель платформы Pinnatta, основатель Rain Projects, создатель игры None* game. В прошлом - Digital креативный директор Leo Burnett Greece.

O knigeProdolzhenie samogo tainstvennogo v istorii chelovechestva kvesta v knizhnom formate. Igroki nakonets-to priblizyatsya k razgadke togo, chto proizoshlo s propavshey bez vesti arkheologicheskoy ekspeditsiey, ostavivshey posle sebya tolko "Dnevnik 29".Avtor vnyal pozhelaniyam poklonnikov kvesta i nemnogo rasshiril syuzhetnuyu liniyu (no chto deystvitelno sluchilos, stanet do kontsa ponyatno razve chto v tretey chasti). A poka vas ozhidayut eshche bolee izoshchrennye zagadki: prokhodite kvest s druzyami ili obmenivaytes podskazkami v internete!Reshenie zagadok trebuet nestandartnogo myshleniya, k kazhdoy golovolomke vam predstoit nayti svoy podkhod.Kak reshat zagadkiKazhdaya zametka dana v vide zagadki - vsego ikh 63. CHitatelyu predlagaetsya reshit golovolomku, poluchit otvet, proskanirovat kuar-kod na stranitse, pereyti na stranichku sayta, vbit v vypavshuyu formu tekst otveta. Na ekrane poyavitsya informatsiya o tom, pravilnyy li otvet. Esli da - chitatel uvidit klyuchevoe slovo, kotoroe nuzhno vpisat v sootvetstvuyushchuyu grafu na stranitse knigi.Dlya resheniya chasti zagadok pridetsya sovmeshchat poluchennye klyuchevye slova s raznykh razvorotov. Zagadki "tseplyayutsya" drug za druga, sozdavaya tainstvennuyu sverkhestestvennuyu atmosferu.Fishki knigiSlozhnye i interesnye zadaniya, kotorye razvivayut myshlenie v formate out-of-the-box.Oflayn- i onlayn-kvest v odnom flakone.Kvest-rum v vide knigi.Avtor knigi - krutoy geym-dizayner.Razvivaet deduktivnoe i lateralnoe myshlenie.Zatyagivaet i ne otpuskaet, poka ne reshish poslednyuyu zagadku.Dlya kogo eta knigaDlya vsekh lyubiteley kvestov, eskeyp-rumov, golovolomok, kvizov i umnykh igr. Dlya tekh, kto ne boitsya zastryat v reshenii zagadki na neskolko dney. Etu igru mozhno prokhodit odnomu ili kompaniey.Ob avtoreDimitris CHassapakis - geym-dizayner rodom iz Gretsii. Souchreditel platformy Pinnatta, osnovatel Rain Projects, sozdatel igry None* game. V proshlom - Digital kreativnyy direktor Leo Burnett Greece.

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...