Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Опасности волшебного леса. Игра для психологической работы со страхами. Хухлаева О.В.

Opasnosti volshebnogo lesa. Igra dlya psikhologicheskoy raboty so strakhami. KHukhlaeva O.V.

The dangers of the magic forest. Game for psychological work with fears. (A4)

ID 886753

Количество участников: от двух до шести человек.Возраст: 5-11 лет.Ведущий (взрослый) обязательно участвует в игре (наравне с другими игроками).В комплект входит: игровое поле, карточки с заданиями ...

Kolichestvo uchastnikov: ot dvukh do shesti chelovek.Vozrast: 5-11 let.Vedushchiy (vzroslyy) obyazatelno uchastvuet v igre (naravne s drugimi igrokami).V komplekt vkhodit: igrovoe pole, kartochki s zadaniyami ...

Number of participants: two to six people.Age: 5-11 years.Presenter (adult) will participate in the game (along with other players).The set includes: a game field, cards with tasks for the players,...

Publisher
Cover
Коробка
Publication date
2021
$30.49
(0)
In Stock

Packing products

10 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Коробка
EAN
9785985634747
ISBN
978-5-98563-474-7
Publication date
2021
Page count
19
Circulation
300
Language

Количество участников: от двух до шести человек.Возраст: 5-11 лет.Ведущий (взрослый) обязательно участвует в игре (наравне с другими игроками).В комплект входит: игровое поле, карточки с заданиями для игроков, дополнительные карточки с персонажами (отдельный лист), кубик, фишки для игроков, инструкция памятки для ведущего и для игроков.В этой игре можно и нужно злиться, бояться, делать ошибки, смеяться, быть смешным, болтать без умолку и делать добрые дела. Она позволит ребенку с вашей помощью справиться со страхами. Детей ждет путешествие по волшебному лесу, полному опасностей и загадок, ведь хозяйничают в нем шесть забавных гномов: каждый из них приготовил для игроков свои задания и не пустит дальше, если их не выполнить. Злюкодав попросит вас злиться, раздражаться и даже ругаться, Неправин - дурачиться и делать все шиворот-навыворот, Бояськин - пугаться и пугать других, вспоминая, чего же можно бояться, Поболтушка - улыбаться и рассказывать истории, Добролина - благодарить других игроков и говорить комплименты, а Смехотун - хихикать от души и смешить партнеров по игре. Задания каждого гнома представлены на трех карточках (на обороте вы увидите портрет гнома), а каждая карточка включает в себя шесть равнозначных заданий, так что у игроков будет богатый выбор! Если же разным игрокам достанется одно и то же задание, это тоже неплохо: так дети не только выполнят его сами, но и смогут увидеть, как то же задание выполняет другой игрок. Кроме того, ведущий может пополнить арсенал карточек, подготовив новые задания в соответствии с потребностями детей. В зависимости от того, какие страхи представлены у конкретных детей в большей степени, вы можете увеличивать количество заданий по нужной теме. Для этого можно вырезать нужных персонажей с прилагаемого листа и выложить их на любые клеточки, заменив ими других гномов или свободные клетки. Игра может использоваться психологами, а также учителями, методистами и, конечно, родителями.ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ЦЕННОСТЬ ИГРЫИгра направлена прежде всего на коррекцию разнообразных страхов у детей, а также на то, чтобы создать хорошее настроение, непринужденную атмосферу, помочь детям наладить контакт со взрослыми и между собой. Страхи серьезно усложняют жизнь детей, мешают полноценно развиваться и просто радоваться жизни. При этом нередко родители даже не догадываются, что их ребенок чего-то боится, замечая в основном только последствия страхов - болезни, снижение учебной мотивации, плохую успеваемость, нарушения поведения, коммуникативные трудности. И безуспешно пытаются бороться со следствиями, а не с причиной. Наша игра "Опасности волшебного леса" дает возможность работать с самими страхами и их братом-близнецом - агрессией. В ходе игры ребенок идентифицируется со своими страхами и получает над ними контроль, кроме того, страхи становятся смешными и веселыми, перестают быть пугающими, у детей появляется возможность эмоционально отреагировать и тем самым снять напряжение, снижая значимость пугающих событий. Учитывая, что детские страхи очень разнообразны, мы ввели в игру персонажей, которые помогут игрокам справиться с самыми разными "страшилками". Чаще всего дети боятся: темноты, монстров и чудовищ, оставаться дома одному и т.п. - за всеми этими страхами скрывается глобальный страх смерти; негативной оценки со стороны окружающих, порицания, несоответствия социальным нормам, различных ошибок - это группа социальных страхов; раскрывать свой внутренний мир, проявлять себя - это страх самовыражения. Часто, особенно если ребенок активен, страхи прячутся за агрессивным поведением, и тогда мы видим проявление агрессии в самых разных формах: страх смерти может вызвать агрессию защитную, которая выражается в стремлении драться, защищать свои границы и таким образом противостоять страху; социальные страхи могут породить деструктивную агрессивность, неорганизованность и забывчивость, стремление нарушать правила, действуя напрямую или исподтишка; боязнь самовыражения может приводить к демонстративной агрессивности, стремлению привлечь внимание любыми доступными способами, в том числе нарушениями социальных норм. Игровой процесс ориентирован на коррекцию: - страха смерти и защитной агрессии; - социальных страхов, деструктивного поведения; - боязни самовыражения, демонстративности. Игра также способствует развитию фантазии, креативности, спонтанности, повышению уверенности в себе, оптимизации межличностных отношений, созданию хорошего настроения.Упаковка: пакет.

Kolichestvo uchastnikov: ot dvukh do shesti chelovek.Vozrast: 5-11 let.Vedushchiy (vzroslyy) obyazatelno uchastvuet v igre (naravne s drugimi igrokami).V komplekt vkhodit: igrovoe pole, kartochki s zadaniyami dlya igrokov, dopolnitelnye kartochki s personazhami (otdelnyy list), kubik, fishki dlya igrokov, instruktsiya pamyatki dlya vedushchego i dlya igrokov.V etoy igre mozhno i nuzhno zlitsya, boyatsya, delat oshibki, smeyatsya, byt smeshnym, boltat bez umolku i delat dobrye dela. Ona pozvolit rebenku s vashey pomoshchyu spravitsya so strakhami. Detey zhdet puteshestvie po volshebnomu lesu, polnomu opasnostey i zagadok, ved khozyaynichayut v nem shest zabavnykh gnomov: kazhdyy iz nikh prigotovil dlya igrokov svoi zadaniya i ne pustit dalshe, esli ikh ne vypolnit. Zlyukodav poprosit vas zlitsya, razdrazhatsya i dazhe rugatsya, Nepravin - durachitsya i delat vse shivorot-navyvorot, Boyaskin - pugatsya i pugat drugikh, vspominaya, chego zhe mozhno boyatsya, Poboltushka - ulybatsya i rasskazyvat istorii, Dobrolina - blagodarit drugikh igrokov i govorit komplimenty, a Smekhotun - khikhikat ot dushi i smeshit partnerov po igre. Zadaniya kazhdogo gnoma predstavleny na trekh kartochkakh (na oborote vy uvidite portret gnoma), a kazhdaya kartochka vklyuchaet v sebya shest ravnoznachnykh zadaniy, tak chto u igrokov budet bogatyy vybor! Esli zhe raznym igrokam dostanetsya odno i to zhe zadanie, eto tozhe neplokho: tak deti ne tolko vypolnyat ego sami, no i smogut uvidet, kak to zhe zadanie vypolnyaet drugoy igrok. Krome togo, vedushchiy mozhet popolnit arsenal kartochek, podgotoviv novye zadaniya v sootvetstvii s potrebnostyami detey. V zavisimosti ot togo, kakie strakhi predstavleny u konkretnykh detey v bolshey stepeni, vy mozhete uvelichivat kolichestvo zadaniy po nuzhnoy teme. Dlya etogo mozhno vyrezat nuzhnykh personazhey s prilagaemogo lista i vylozhit ikh na lyubye kletochki, zameniv imi drugikh gnomov ili svobodnye kletki. Igra mozhet ispolzovatsya psikhologami, a takzhe uchitelyami, metodistami i, konechno, roditelyami.PSIKHOLOGICHESKAYA TSENNOST IGRYIgra napravlena prezhde vsego na korrektsiyu raznoobraznykh strakhov u detey, a takzhe na to, chtoby sozdat khoroshee nastroenie, neprinuzhdennuyu atmosferu, pomoch detyam naladit kontakt so vzroslymi i mezhdu soboy. Strakhi serezno uslozhnyayut zhizn detey, meshayut polnotsenno razvivatsya i prosto radovatsya zhizni. Pri etom neredko roditeli dazhe ne dogadyvayutsya, chto ikh rebenok chego-to boitsya, zamechaya v osnovnom tolko posledstviya strakhov - bolezni, snizhenie uchebnoy motivatsii, plokhuyu uspevaemost, narusheniya povedeniya, kommunikativnye trudnosti. I bezuspeshno pytayutsya borotsya so sledstviyami, a ne s prichinoy. Nasha igra "Opasnosti volshebnogo lesa" daet vozmozhnost rabotat s samimi strakhami i ikh bratom-bliznetsom - agressiey. V khode igry rebenok identifitsiruetsya so svoimi strakhami i poluchaet nad nimi kontrol, krome togo, strakhi stanovyatsya smeshnymi i veselymi, perestayut byt pugayushchimi, u detey poyavlyaetsya vozmozhnost emotsionalno otreagirovat i tem samym snyat napryazhenie, snizhaya znachimost pugayushchikh sobytiy. Uchityvaya, chto detskie strakhi ochen raznoobrazny, my vveli v igru personazhey, kotorye pomogut igrokam spravitsya s samymi raznymi "strashilkami". CHashche vsego deti boyatsya: temnoty, monstrov i chudovishch, ostavatsya doma odnomu i t.p. - za vsemi etimi strakhami skryvaetsya globalnyy strakh smerti; negativnoy otsenki so storony okruzhayushchikh, poritsaniya, nesootvetstviya sotsialnym normam, razlichnykh oshibok - eto gruppa sotsialnykh strakhov; raskryvat svoy vnutrenniy mir, proyavlyat sebya - eto strakh samovyrazheniya. CHasto, osobenno esli rebenok aktiven, strakhi pryachutsya za agressivnym povedeniem, i togda my vidim proyavlenie agressii v samykh raznykh formakh: strakh smerti mozhet vyzvat agressiyu zashchitnuyu, kotoraya vyrazhaetsya v stremlenii dratsya, zashchishchat svoi granitsy i takim obrazom protivostoyat strakhu; sotsialnye strakhi mogut porodit destruktivnuyu agressivnost, neorganizovannost i zabyvchivost, stremlenie narushat pravila, deystvuya napryamuyu ili ispodtishka; boyazn samovyrazheniya mozhet privodit k demonstrativnoy agressivnosti, stremleniyu privlech vnimanie lyubymi dostupnymi sposobami, v tom chisle narusheniyami sotsialnykh norm. Igrovoy protsess orientirovan na korrektsiyu: - strakha smerti i zashchitnoy agressii; - sotsialnykh strakhov, destruktivnogo povedeniya; - boyazni samovyrazheniya, demonstrativnosti. Igra takzhe sposobstvuet razvitiyu fantazii, kreativnosti, spontannosti, povysheniyu uverennosti v sebe, optimizatsii mezhlichnostnykh otnosheniy, sozdaniyu khoroshego nastroeniya.Upakovka: paket.

Number of participants: two to six people.Age: 5-11 years.Presenter (adult) will participate in the game (along with other players).The set includes: a game field, cards with tasks for the players, additional cards with the characters (separate sheet), dice, chips to players manual reminders for the presenter and for the players.In this game you need to be angry, to be afraid to make mistakes, to laugh, to be funny, talking all the time and to do good deeds. It will allow the child to cope with fears. Children will travel through a magical forest full of dangers and mysteries, because it hosted six funny dwarfs: each of them has prepared for players their assignments and will not be allowed further if not to fulfil them. Sluboda asks you to be angry, annoyed and even curse Nepravil - fool around and do everything topsy-turvy, Baskin - be afraid and to frighten others, remembering what to be afraid of, Boltushka - smile and tell stories Dobalina to thank the other players and compliment, and Smeaton to giggle heartily and to amuse the fellow players. Tasks each dwarf represented on three cards (on the back you will see a portrait of a dwarf), and each card includes six equivalent jobs, so that players will be spoilt for choice! If different players will get the same job, it's also good as children do not perform it themselves, but will be able to see how the same task is completed by another player. In addition, the host can replenish the Arsenal of cards, preparing new tasks in accordance with the needs of children. Depending on what fears are presented from individual children to a greater extent, you can increase the number of jobs on the desired topic. For that, you can cut the desired characters with the attached sheet and lay them on any of the cells, replacing them by other dwarfs or free cells. The game can be used by psychologists and teachers, Methodists and, of course, parents.PSYCHOLOGICAL VALUE Igriega aimed primarily at correcting a variety of fears in children, but also to create good mood, a relaxed atmosphere, to help children to establish contact with adults and with each other. Fears seriously complicate the lives of children, prevented to fully develop and simply enjoy life. While often parents are not even aware that their child is afraid of something, noticing mostly just the effects of fear - of disease, reduced learning motivation, poor academic performance, behavior disorders, communication difficulties. And unsuccessfully trying to deal with the consequences and not the cause. Our game "the Dangers of the magic forest" gives the opportunity to work with the very fears and their brother - aggression. During the game the child identificireba with their fears and gets them under control, in addition, the fears become funny and cheerful, cease to be frightening, the children will have the opportunity to react emotionally and thereby relieve the tension by lowering the importance of frightening events. Given that children's fears are very diverse, we have introduced in the game which will help players to cope with a variety of "horror stories". Most children are afraid of the dark, monsters and monsters, stay home alone etc. - all these lurking fears of a global fear of death; negative evaluations from others, disapproval, Nonconformance to social norms, various errors is a group of social fears; opening your inner world to manifest himself - a fear of expression. Often, especially if the child is active, fears hiding behind aggressive behavior, and then we see the manifestation of aggression in various forms: fear of death can cause aggression protective, which is expressed in the desire to fight, to defend its borders and thus to confront the fears; social fears can give rise to destructive aggressiveness, disorganization and forgetfulness, the desire to break the rules, acting directly or stealthily; fear of self-expression can lead to demonstrative aggressiveness, desire to attract attention by any means available, including violations of social norms. Gameplay is focused on correction: - the fear of death and protective aggression, fear, destructive behaviour; - fear of expression, demonstrative. The game also promotes the development of imagination, creativity, spontaneity, increased self-confidence, optimization of interpersonal relations, create a good mood.Packing: the package.

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...