Викторина "Царская грамота" направлена на развитие всех познавательных процессов, расширение и углубление предметных знаний, формирование общеучебных умений и навыков по предмету Русский язык. Игра помогает запомнить правила орфографии, пунктуации и синтаксиса.
ЦАРСКАЯ ГРАМОТА (игра-викторина)
Игроки: 2-6
Время: 50 минут
Возраст: 10+
Путешествуя по тридевятому царству, ты непременно встретишь царицу Лексикологию. Эта коварная властительница обожает расставлять на пути странников свои сети, сплетенные из каверзных вопросов. Вот и на этот раз она приготовила для тебя испытания. Будь внимателен: простота и легкость заданий здесь только кажущиеся, а правильный ответ лишь один!
ВЕЛИКОЕ СОСТЯЗАНИЕ КОРОЛЕВСКИХ СКОРОХОДОВ (игра-ходилка)
Игроки: 2-6
Время: 45 минут
Возраст: 6+
Прими участие в состязании королевских скороходов и докажи, что умеешь не только стремительно передвигаться, но и при необходимости быть самым смелым и ловким! Не забудь: твои верные союзники - внимательность, желание победить и… немного везения.
В ЦАРСТВЕ РУССКОГО ЯЗЫКА (игра-викторина)
Игроки: 2-6
Время: 45 минут
Возраст: 6+
Чтобы ощутить себя своим в царстве русского языка, тебе придется отправиться в увлекательное путешествие. Запомни: чем меньше ошибок, тем больше призовых жетонов, а значит - ближе финиш. Удачи!
СЛЕДСТВИЕ ВЕДУТ ЗНАЙКИ (игра-викторина)
Игроки: 2-6
Время: 45 минут
Возраст: 8+
Фразеологизмы кажутся обычными жителями царства русского языка и всегда говорят коротко, ярко и выразительно. Они могут стать незаменимыми помощниками следователя, но сможешь ли ты правильно истолковать их значения?
СЫЩИК ИДЕТ ПО СЛЕДУ (игра на внимание)
Твоя задача - помочь Сыщику. Не стесняйся активно участвовать в обсуждении, в трудных случаях обращайся к справочникам и словарям.
КТО НАШЕЛ ГИППОПОТАМА? (карточная игра)
Игроки: 2-6
Время: 15 минут
Возраст: 6+
Это не просто игра, а настоящее приключение по тридевятому царству. Будь собран, включи воображение и не ленись запоминать, иначе можно запутаться и сбиться с пути.
КОМПЛЕКТНОСТЬ:
Правила игры (1 шт.)
Планшет двухсторонний (1 шт.)
Мини-справочник (1 шт.)
Фишки (6 шт.)
Кубик (1 шт.)
Кубик трехцветный (1 шт.)
Зажим (1 шт.)
Карточки с рисунками (30 шт.)
Карточки с вопросами (105 шт.)
Карточки с вопросами большие (32 шт.)
Проверочная таблица (2 шт.)
Жетоны с буквами А/Б/В (18 шт.)
Призовые жетоны (144 шт.)
Материал: картон.
Содержит мелкие детали. Рекомендовано для детей старше 6 лет.
Сделано в России.
Viktorina "TSarskaya gramota" napravlena na razvitie vsekh poznavatelnykh protsessov, rasshirenie i uglublenie predmetnykh znaniy, formirovanie obshcheuchebnykh umeniy i navykov po predmetu Russkiy yazyk. Igra pomogaet zapomnit pravila orfografii, punktuatsii i sintaksisa. TSARSKAYA GRAMOTA (igra-viktorina) Igroki: 2-6 Vremya: 50 minut Vozrast: 10+ Puteshestvuya po tridevyatomu tsarstvu, ty nepremenno vstretish tsaritsu Leksikologiyu. Eta kovarnaya vlastitelnitsa obozhaet rasstavlyat na puti strannikov svoi seti, spletennye iz kaverznykh voprosov. Vot i na etot raz ona prigotovila dlya tebya ispytaniya. Bud vnimatelen: prostota i legkost zadaniy zdes tolko kazhushchiesya, a pravilnyy otvet lish odin! VELIKOE SOSTYAZANIE KOROLEVSKIKH SKOROKHODOV (igra-khodilka) Igroki: 2-6 Vremya: 45 minut Vozrast: 6+ Primi uchastie v sostyazanii korolevskikh skorokhodov i dokazhi, chto umeesh ne tolko stremitelno peredvigatsya, no i pri neobkhodimosti byt samym smelym i lovkim! Ne zabud: tvoi vernye soyuzniki - vnimatelnost, zhelanie pobedit i nemnogo vezeniya. V TSARSTVE RUSSKOGO YAZYKA (igra-viktorina) Igroki: 2-6 Vremya: 45 minut Vozrast: 6+ CHtoby oshchutit sebya svoim v tsarstve russkogo yazyka, tebe pridetsya otpravitsya v uvlekatelnoe puteshestvie. Zapomni: chem menshe oshibok, tem bolshe prizovykh zhetonov, a znachit - blizhe finish. Udachi! SLEDSTVIE VEDUT ZNAYKI (igra-viktorina) Igroki: 2-6 Vremya: 45 minut Vozrast: 8+ Frazeologizmy kazhutsya obychnymi zhitelyami tsarstva russkogo yazyka i vsegda govoryat korotko, yarko i vyrazitelno. Oni mogut stat nezamenimymi pomoshchnikami sledovatelya, no smozhesh li ty pravilno istolkovat ikh znacheniya? SYSHCHIK IDET PO SLEDU (igra na vnimanie) Tvoya zadacha - pomoch Syshchiku. Ne stesnyaysya aktivno uchastvovat v obsuzhdenii, v trudnykh sluchayakh obrashchaysya k spravochnikam i slovaryam. KTO NASHEL GIPPOPOTAMA? (kartochnaya igra) Igroki: 2-6 Vremya: 15 minut Vozrast: 6+ Eto ne prosto igra, a nastoyashchee priklyuchenie po tridevyatomu tsarstvu. Bud sobran, vklyuchi voobrazhenie i ne lenis zapominat, inache mozhno zaputatsya i sbitsya s puti. KOMPLEKTNOST: Pravila igry (1 sht.) Planshet dvukhstoronniy (1 sht.) Mini-spravochnik (1 sht.) Fishki (6 sht.) Kubik (1 sht.) Kubik trekhtsvetnyy (1 sht.) Zazhim (1 sht.) Kartochki s risunkami (30 sht.) Kartochki s voprosami (105 sht.) Kartochki s voprosami bolshie (32 sht.) Proverochnaya tablitsa (2 sht.) ZHetony s bukvami A/B/V (18 sht.) Prizovye zhetony (144 sht.) Material: karton. Soderzhit melkie detali. Rekomendovano dlya detey starshe 6 let. Sdelano v Rossii.
Quiz "the Royal Charter" is aimed at the development of all cognitive processes, broadening and deepening subject knowledge, the formation of General educational skills on the subject of Russian language. The game helps to remember the rules of spelling, punctuation and syntax.
The ROYAL CHARTER (the game)
Players: 2-6
Time: 50 minutes
Age: 10+
Traveling to far away Kingdom, you will meet the Queen of Lexicology. This wicked mistress loves to place on the way strangers in their nets, woven from tricky questions. So this time she has prepared for you test. Be careful: simple and easy tasks here is only apparent, and the correct answer is only one!
GREAT CONTEST ROYAL SKOROKHODOV (play-hodilka)
Players: 2-6
Time: 45 minutes
Age: 6+
Take part in the competition of the Royal guard and prove that they can not only move swiftly, but when you need to be very brave and clever! Don't forget your loyal allies - the attentiveness, the desire to win... a little luck.
In the REALM of the RUSSIAN LANGUAGE (the game)
Players: 2-6
Time: 45 minutes
Age: 6+
To feel at home in the realm of the Russian language, you have to go on an exciting journey. Remember: the less mistakes, the more prize tokens, and hence closer to the finish line. Good luck!
The INVESTIGATION leading SMARTS (quiz game)
Players: 2-6
Time: 45 minutes
Age: 8+
Idioms seem to be usual residents of the Kingdom of the Russian language and always speak briefly, clearly and concisely. They can become indispensable assistants of the investigator, will you be able to correctly interpret their values?
The DETECTIVE IS ON the TRAIL of (game)
Your task - to help him. Don't be shy to actively participate in the discussion, in difficult cases, turn to the reference books and dictionaries.
WHO FOUND HIPPO? (card game)
Players: 2-6
Time: 15 minutes
Age: 6+
It's not just a game but a real adventure at far far away Kingdom. Be assembled, use your imagination and do not be lazy to remember, otherwise you can get confused and lose our way.
CONTENTS:
The rules of the game (1 PC.)
The double-sided tablet (1 piece)
Mini-guide (1 PC.)
Chips (6 PCs.)
Cube (1 PC.)
The tri-color cube (1 PC.)
Clamp (1 PC.)
Cards with pictures (30 PCs.)
Cards with questions (105 PCs.)
The cards are large (32 PCs.)
Check table (2 PCs.)
Tokens with letters A/B/C (18 PC.)
Prize tokens (144 pieces)
Material: cardboard.
Contains small parts. Recommended for children older than 6 years.
Made in Russia.