Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

ВНИМАНИЕ: В данный момент данного товара нет в наличии. Добавьте данный товар в отложенные, мы обязательно сообщим о поступлении. Также вы можете попробовать найти у нас аналогичный, по названию, товар с другими выходными данными.

Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника

Dizayn sushchestv i personazhey. Kak sozdat portfolio kontsept-khudozhnika

Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника

ID 1822692

Арт-директор и концепт-художник Марк Таро Холмс делится проверенными методами оттачивания навыков и создания профессионального портфолио.

Art-direktor i kontsept-khudozhnik Mark Taro KHolms delitsya proverennymi metodami ottachivaniya navykov i sozdaniya professionalnogo portfolio.

Cover
Твердый переплет
Publication date
2023
Expected


Чтобы добавить товар в отложенные необходимо авторизоваться.
(0)

Product details

Cover
Твердый переплет
EAN
9785001167426
ISBN
978-5-00116-742-6
Publication date
2023
Page count
192
Circulation
1000
Format
84x108/16

Хотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу концепт-художника, но не знаете, с чего начать? Марк Таро Холмс, работавший в таких проектах, как Age of Empires III, Halo и Dragon Age, делится проверенными методами для оттачивания навыков концепт-художника и для создания портфолио настоящего профессионала.В книге представлена программа для самостоятельного обучения, пройдя которую вы получите все необходимые знания и навыки для работы в индустрии развлечений, разовьете индивидуальный стиль и превратите свой мозг в настоящую машину для генерации идей.- ИЗУЧИТЕ ВСЕ АСПЕКТЫ РАЗРАБОТКИ ПЕРСОНАЖА. 36 проектов, разделенных на 4 уровня сложности, позволят вам пройти все этапы работы концепт-художника – от мозгового штурма и проработки анатомии персонажей до создания раскадровок и презентационных живописных иллюстраций. С каждым новым уровнем проекты и задачи будут становиться все более сложными, а ваши работы – совершенными.- НАУЧИТЕСЬ ДУМАТЬ КАК ПРОФЕССИОНАЛ. В каждом проекте вам предстоит выполнить новое задание и найти свои уникальные решения для концептуальных проблем, с которыми сталкиваются профессиональные дизайнеры по персонажам в своей работе. За каждый проект вы получаете достижения - виртуальные значки заслуг.- СОЗДАЙТЕ СВОЕ ПОРТФОЛИО. Выполняя задания из книги, вы не только усовершенствуете свои навыки, но и сформируете выдающееся портфолио, которое позволит вам получить работу вашей мечты.Предисловие к книге написал Андрей Астахов - преподаватель Smirnov School, основатель и арт-директор Bark Bark Studio.Smirnov School рекомендует!

KHotite stat dizaynerom personazhey dlya videoigr, filmov ili animatsii i poluchit rabotu kontsept-khudozhnika, no ne znaete, s chego nachat? Mark Taro KHolms, rabotavshiy v takikh proektakh, kak Age of Empires III, Halo i Dragon Age, delitsya proverennymi metodami dlya ottachivaniya navykov kontsept-khudozhnika i dlya sozdaniya portfolio nastoyashchego professionala.V knige predstavlena programma dlya samostoyatelnogo obucheniya, proydya kotoruyu vy poluchite vse neobkhodimye znaniya i navyki dlya raboty v industrii razvlecheniy, razovete individualnyy stil i prevratite svoy mozg v nastoyashchuyu mashinu dlya generatsii idey.- IZUCHITE VSE ASPEKTY RAZRABOTKI PERSONAZHA. 36 proektov, razdelennykh na 4 urovnya slozhnosti, pozvolyat vam proyti vse etapy raboty kontsept-khudozhnika ot mozgovogo shturma i prorabotki anatomii personazhey do sozdaniya raskadrovok i prezentatsionnykh zhivopisnykh illyustratsiy. S kazhdym novym urovnem proekty i zadachi budut stanovitsya vse bolee slozhnymi, a vashi raboty sovershennymi.- NAUCHITES DUMAT KAK PROFESSIONAL. V kazhdom proekte vam predstoit vypolnit novoe zadanie i nayti svoi unikalnye resheniya dlya kontseptualnykh problem, s kotorymi stalkivayutsya professionalnye dizaynery po personazham v svoey rabote. Za kazhdyy proekt vy poluchaete dostizheniya - virtualnye znachki zaslug.- SOZDAYTE SVOE PORTFOLIO. Vypolnyaya zadaniya iz knigi, vy ne tolko usovershenstvuete svoi navyki, no i sformiruete vydayushcheesya portfolio, kotoroe pozvolit vam poluchit rabotu vashey mechty.Predislovie k knige napisal Andrey Astakhov - prepodavatel Smirnov School, osnovatel i art-direktor Bark Bark Studio.Smirnov School rekomenduet!

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book