Хотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу концепт-художника, но не знаете, с чего начать? Марк Таро Холмс, работавший в таких проектах, как Age of Empires III, Halo и Dragon Age, делится проверенными методами для оттачивания навыков концепт-художника и для создания портфолио настоящего профессионала.В книге представлена программа для самостоятельного обучения, пройдя которую вы получите все необходимые знания и навыки для работы в индустрии развлечений, разовьете индивидуальный стиль и превратите свой мозг в настоящую машину для генерации идей.- ИЗУЧИТЕ ВСЕ АСПЕКТЫ РАЗРАБОТКИ ПЕРСОНАЖА. 36 проектов, разделенных на 4 уровня сложности, позволят вам пройти все этапы работы концепт-художника – от мозгового штурма и проработки анатомии персонажей до создания раскадровок и презентационных живописных иллюстраций. С каждым новым уровнем проекты и задачи будут становиться все более сложными, а ваши работы – совершенными.- НАУЧИТЕСЬ ДУМАТЬ КАК ПРОФЕССИОНАЛ. В каждом проекте вам предстоит выполнить новое задание и найти свои уникальные решения для концептуальных проблем, с которыми сталкиваются профессиональные дизайнеры по персонажам в своей работе. За каждый проект вы получаете достижения - виртуальные значки заслуг.- СОЗДАЙТЕ СВОЕ ПОРТФОЛИО. Выполняя задания из книги, вы не только усовершенствуете свои навыки, но и сформируете выдающееся портфолио, которое позволит вам получить работу вашей мечты.Предисловие к книге написал Андрей Астахов - преподаватель Smirnov School, основатель и арт-директор Bark Bark Studio.Smirnov School рекомендует!
KHotite stat dizaynerom personazhey dlya videoigr, filmov ili animatsii i poluchit rabotu kontsept-khudozhnika, no ne znaete, s chego nachat? Mark Taro KHolms, rabotavshiy v takikh proektakh, kak Age of Empires III, Halo i Dragon Age, delitsya proverennymi metodami dlya ottachivaniya navykov kontsept-khudozhnika i dlya sozdaniya portfolio nastoyashchego professionala.V knige predstavlena programma dlya samostoyatelnogo obucheniya, proydya kotoruyu vy poluchite vse neobkhodimye znaniya i navyki dlya raboty v industrii razvlecheniy, razovete individualnyy stil i prevratite svoy mozg v nastoyashchuyu mashinu dlya generatsii idey.- IZUCHITE VSE ASPEKTY RAZRABOTKI PERSONAZHA. 36 proektov, razdelennykh na 4 urovnya slozhnosti, pozvolyat vam proyti vse etapy raboty kontsept-khudozhnika ot mozgovogo shturma i prorabotki anatomii personazhey do sozdaniya raskadrovok i prezentatsionnykh zhivopisnykh illyustratsiy. S kazhdym novym urovnem proekty i zadachi budut stanovitsya vse bolee slozhnymi, a vashi raboty sovershennymi.- NAUCHITES DUMAT KAK PROFESSIONAL. V kazhdom proekte vam predstoit vypolnit novoe zadanie i nayti svoi unikalnye resheniya dlya kontseptualnykh problem, s kotorymi stalkivayutsya professionalnye dizaynery po personazham v svoey rabote. Za kazhdyy proekt vy poluchaete dostizheniya - virtualnye znachki zaslug.- SOZDAYTE SVOE PORTFOLIO. Vypolnyaya zadaniya iz knigi, vy ne tolko usovershenstvuete svoi navyki, no i sformiruete vydayushcheesya portfolio, kotoroe pozvolit vam poluchit rabotu vashey mechty.Predislovie k knige napisal Andrey Astakhov - prepodavatel Smirnov School, osnovatel i art-direktor Bark Bark Studio.Smirnov School rekomenduet!