Аннотация к книге "Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше" Тайнан С.:Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн — это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает.Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает, как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира!Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.Узнайте, как объединить сюжет и интерактивность.Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову".Вовлекайте в действие с помощью наград.Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее.Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн.Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld. Читать дальше…
Annotatsiya k knige "Geymdizayn. Retsepty uspekha luchshikh kompyuternykh igr ot Super Mario i Doom do Assassin's Creed i dalshe" Taynan S.:CHto takoe GEYMDIZAYN? Eto ne kod, grafika ili zvuk. Eto ne sozdanie personazhey ili raskrashivanie igrovogo polya. Geymdizayn eto simulyator mechty, nabor pravil, blagodarya kotorym igra ozhivaet.Kak sozdat igru, kotoruyu polyubyat, ot kotoroy ne smogut otorvatsya? Znamenityy geymdizayner Taynan Silvestr na primere keysov iz samykh populyarnykh igr rasskazyvaet, kak obedinit emotsii i vpechatleniya, igrovuyu mekhaniku i motivatsiyu igrokov. Poznakomites s printsipami dizayna, kotorymi polzuyutsya vedushchie studii mira!Sozdayte igrovuyu mekhaniku, vyzyvayushchuyu emotsii i obespechivayushchuyu raznoobrazie.Uznayte, kak obedinit syuzhet i interaktivnost.Ispolzuyte vzaimodeystviya, kotorye zastavyat igrokov pronikat drug drugu "v golovu".Vovlekayte v deystvie s pomoshchyu nagrad.Planiruyte, testiruyte i analiziruyte geymdizayn posledovatelno, a ne pytaytes vse reshit zaranee.Uznayte, kak pozitsionirovanie igry na rynke vliyaet na geymdizayn.Taynan Silvestr zanimaetsya geymdizaynom bolshe 15 let. Za eto vremya on uspel porabotat kak nad indi-proektami, tak i nad studiynym blokbasterom BigShock Infinite, no bolshe vsego on izvesten blagodarya RimWorld. CHitat dalshe