"Изучаем Python" - это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения.В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн.Работая с книгой, вы научитесь:- Использовать мощные библиотеки и инструменты Python: Pygame, Matplotlib, Plotly и Django- Создавать 2D-игры разной сложности, которыми можно управлять с клавиатуры и мыши- Создавать интерактивную визуализацию данных- Разрабатывать, настраивать и развертывать веб-приложения- Разбираться с багами и ошибкамиНовое издание было тщательно переработано и отражает последние достижения в практиках программирования на Python. Первая часть книги была дополнена новой информацией о f-строках, константах и управлении данными. Во второй части был обновлен код проектов. Структура проектов и код стали более чистыми и понятными, теперь они используют всю мощь популярных библиотек и инструментов, таких как Plotly и Django. (Полный список обновлений можно найти в предисловии.)Если вы подумываете "А не заняться ли мне программированием?", то эта книга - идеальный старт. Не нужно больше ждать! Погнали!3-е издание.
"Izuchaem Python" - eto samoe populyarnoe v mire rukovodstvo po yazyku Python. Vy smozhete ne tolko maksimalno bystro ego osvoit, no i nauchites pisat programmy, ustranyat oshibki i sozdavat rabotayushchie prilozheniya.V pervoy chasti knigi vy poznakomites s osnovnymi kontseptsiyami programmirovaniya, takimi kak peremennye, spiski, klassy i tsikly, a prostye uprazhneniya priuchat vas k shablonam chistogo koda. Vy uznaete, kak delat programmy interaktivnymi i kak protestirovat kod, prezhde chem dobavlyat v proekt. Vo vtoroy chasti vy primenite novye znaniya na praktike i sozdadite tri proekta: arkadnuyu igru v stile Space Invaders, vizualizatsiyu dannykh s udobnymi bibliotekami Python i prostoe veb-prilozhenie, kotoroe mozhno bystro razvernut onlayn.Rabotaya s knigoy, vy nauchites:- Ispolzovat moshchnye biblioteki i instrumenty Python: Pygame, Matplotlib, Plotly i Django- Sozdavat 2D-igry raznoy slozhnosti, kotorymi mozhno upravlyat s klaviatury i myshi- Sozdavat interaktivnuyu vizualizatsiyu dannykh- Razrabatyvat, nastraivat i razvertyvat veb-prilozheniya- Razbiratsya s bagami i oshibkamiNovoe izdanie bylo tshchatelno pererabotano i otrazhaet poslednie dostizheniya v praktikakh programmirovaniya na Python. Pervaya chast knigi byla dopolnena novoy informatsiey o f-strokakh, konstantakh i upravlenii dannymi. Vo vtoroy chasti byl obnovlen kod proektov. Struktura proektov i kod stali bolee chistymi i ponyatnymi, teper oni ispolzuyut vsyu moshch populyarnykh bibliotek i instrumentov, takikh kak Plotly i Django. (Polnyy spisok obnovleniy mozhno nayti v predislovii.)Esli vy podumyvaete "A ne zanyatsya li mne programmirovaniem?", to eta kniga - idealnyy start. Ne nuzhno bolshe zhdat! Pognali!3-e izdanie.