Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

ВНИМАНИЕ: В данный момент данного товара нет в наличии. Добавьте данный товар в отложенные, мы обязательно сообщим о поступлении. Также вы можете попробовать найти у нас аналогичный, по названию, товар с другими выходными данными.

Манга-мания. Видеоигры

Manga-maniya. Videoigry

Manga-mania. Video games. HART K.

ID 197305

В этом пособии Кристофер Харт раскладывает по полочкам весь процесс создания видеоигры и показывает, как превратить двухмерное изображение в трехмерную модель.

V etom posobii Kristofer KHart raskladyvaet po polochkam ves protsess sozdaniya videoigry i pokazyvaet, kak prevratit dvukhmernoe izobrazhenie v trekhmernuyu model.

In this tutorial, Christopher HART lays out on the shelves the entire process of creating video games and shows how to transform two-dimensional image in a three-dimensional model.

Publisher
Cover
мягкий переплет
Publication date
2007
Expected


Чтобы добавить товар в отложенные необходимо авторизоваться.
(0)

Product details

Publisher
Cover
мягкий переплет
EAN
9789851502925
ISBN
978-985-15-0292-5
Publication date
2007
Page count
144
Circulation
5000
Format
60x90/8
Language

Книга объясняет и показывает, как изображать героев и героинь популярных видеоигр. Кристофер Карт описывает весь процесс создания видеоигры: от карандашного рисунка до полигональной модели, рассказывает о наиболее подходящих типах персонажей и выразительных позах. В завершение автор показывает, как превратить двухмерный рисунок в трехмерную модель. Для широкого круга начинающих художников и просто любителей рисовать.

Kniga obyasnyaet i pokazyvaet, kak izobrazhat geroev i geroin populyarnykh videoigr. Kristofer Kart opisyvaet ves protsess sozdaniya videoigry: ot karandashnogo risunka do poligonalnoy modeli, rasskazyvaet o naibolee podkhodyashchikh tipakh personazhey i vyrazitelnykh pozakh. V zavershenie avtor pokazyvaet, kak prevratit dvukhmernyy risunok v trekhmernuyu model. Dlya shirokogo kruga nachinayushchikh khudozhnikov i prosto lyubiteley risovat.

In its modern guide Christopher HART describes the creation process of video games: from pencil drawing to polygonal model, tells about the most suitable types of characters and expressive poses. In conclusion, the author shows. how to turn a two-dimensional drawing into a three-dimensional model.

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...