"Они стояли на берегу большого черного озера. А на другой его стороне, на вершине высокой скалы, стоял гигантский замок с башенками и бойницами, а его огромные окна отражали свет усыпавших небо звезд". Именно так в книге "Гарри Поттер и философский камень" описывается момент, когда юный Гарри впервые увидел Хогвартс. Теперь и у вас есть возможность ступить на его территорию! Для этого вам не нужно мчаться на платформу 9 и - и бежать прямо на стену на глазах у маглов. Все, что необходимо, вы можете приобрести одним движением руки. Необычная и немного волшебная "Трехмерная карта Хогвартса и Хогсмида" покажет вам все окрестности Школы Чародейства и Волшебства - сам замок, поле для квиддича, манящий первокурсников Запретный лес и деревня Хогсмид (перед тем, как бежать туда, убедитесь, что у вас есть разрешение от родителей или опекунов). Во время прогулки вы будете находить вкладки и вклейки, которые сделают ваше знакомство с Хогвартсом более познавательным - вы узнаете, в честь чего каждая из башен замка получила свое название, как создавали декорации, снимали матчи по квиддичу и многое другое. А если вы вдруг потеряетесь, на помощь вам придет карта мародеров! Погрузитесь в удивительные локации из любимой магической саги!
"Oni stoyali na beregu bolshogo chernogo ozera. A na drugoy ego storone, na vershine vysokoy skaly, stoyal gigantskiy zamok s bashenkami i boynitsami, a ego ogromnye okna otrazhali svet usypavshikh nebo zvezd". Imenno tak v knige "Garri Potter i filosofskiy kamen" opisyvaetsya moment, kogda yunyy Garri vpervye uvidel KHogvarts. Teper i u vas est vozmozhnost stupit na ego territoriyu! Dlya etogo vam ne nuzhno mchatsya na platformu 9 i - i bezhat pryamo na stenu na glazakh u maglov. Vse, chto neobkhodimo, vy mozhete priobresti odnim dvizheniem ruki. Neobychnaya i nemnogo volshebnaya "Trekhmernaya karta KHogvartsa i KHogsmida" pokazhet vam vse okrestnosti SHkoly CHarodeystva i Volshebstva - sam zamok, pole dlya kviddicha, manyashchiy pervokursnikov Zapretnyy les i derevnya KHogsmid (pered tem, kak bezhat tuda, ubedites, chto u vas est razreshenie ot roditeley ili opekunov). Vo vremya progulki vy budete nakhodit vkladki i vkleyki, kotorye sdelayut vashe znakomstvo s KHogvartsom bolee poznavatelnym - vy uznaete, v chest chego kazhdaya iz bashen zamka poluchila svoe nazvanie, kak sozdavali dekoratsii, snimali matchi po kviddichu i mnogoe drugoe. A esli vy vdrug poteryaetes, na pomoshch vam pridet karta maroderov! Pogruzites v udivitelnye lokatsii iz lyubimoy magicheskoy sagi!