Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

ВНИМАНИЕ: В данный момент данного товара нет в наличии. Добавьте данный товар в отложенные, мы обязательно сообщим о поступлении. Также вы можете попробовать найти у нас аналогичный, по названию, товар с другими выходными данными.

Цветкова. Информатика. Задачник для 3 класса.

TSvetkova. Informatika. Zadachnik dlya 3 klassa.

Informatics 3кл [Book]

ID 695201

Задачник входит в состав УМК по информатике для 3?4 классов, включающий также учебники, интерактивное мультимедийное приложение "Мир информатики" (в 4-х частях), рабочие тетради, электронный практи...

Zadachnik vkhodit v sostav UMK po informatike dlya 3?4 klassov, vklyuchayushchiy takzhe uchebniki, interaktivnoe multimediynoe prilozhenie "Mir informatiki" (v 4-kh chastyakh), rabochie tetradi, elektronnyy prakti...

The book is part of the teaching materials on computer science for 3?4 classes, including textbooks, interactive multimedia application "World of Informatics" (in 4 parts), workbooks, electronic wo...

Cover
Мягкий переплет
Publication date
2015
Expected


Чтобы добавить товар в отложенные необходимо авторизоваться.
(0)

Product details

Типы материалов
Cover
Мягкий переплет
EAN
9785996315819
ISBN
978-5-9963-1581-9
Publication date
2015
Page count
128
Circulation
1000
Format
84x108/16
Language

Задачник входит в состав УМК по информатике для 3?4 классов, включающий также учебники, интерактивное мультимедийное приложение "Мир информатики" (в 4-х частях), рабочие тетради, электронный практикум в среде Linux, сборник творческих заданий. Задачник выполнен в форме путешествия виртуального героя - робота Вопросика - по стране Информатики в порядке изложения тем в учебниках. Каждое задание оформлено как путешествие по одному из городов страны Информатики и содержит тематический набор задач. Практически все задачи иллюстрированы схемами и помогают учащимся структурно представить условие, обсудить алгоритм решения и оформить решение задачи либо в альбоме с использованием фломастеров, цветной бумаги, либо на компьютере. Многие задачи предложены в игровой или состязательной форме, что позволяет увеличить скорость выполнения учащимися логических, вычислительных, лексических действий. Пособие предназначено для использования как на уроках по информатике, так и во внеурочной деятельности.

Zadachnik vkhodit v sostav UMK po informatike dlya 3?4 klassov, vklyuchayushchiy takzhe uchebniki, interaktivnoe multimediynoe prilozhenie "Mir informatiki" (v 4-kh chastyakh), rabochie tetradi, elektronnyy praktikum v srede Linux, sbornik tvorcheskikh zadaniy. Zadachnik vypolnen v forme puteshestviya virtualnogo geroya - robota Voprosika - po strane Informatiki v poryadke izlozheniya tem v uchebnikakh. Kazhdoe zadanie oformleno kak puteshestvie po odnomu iz gorodov strany Informatiki i soderzhit tematicheskiy nabor zadach. Prakticheski vse zadachi illyustrirovany skhemami i pomogayut uchashchimsya strukturno predstavit uslovie, obsudit algoritm resheniya i oformit reshenie zadachi libo v albome s ispolzovaniem flomasterov, tsvetnoy bumagi, libo na kompyutere. Mnogie zadachi predlozheny v igrovoy ili sostyazatelnoy forme, chto pozvolyaet uvelichit skorost vypolneniya uchashchimisya logicheskikh, vychislitelnykh, leksicheskikh deystviy. Posobie prednaznacheno dlya ispolzovaniya kak na urokakh po informatike, tak i vo vneurochnoy deyatelnosti.

The book is part of the teaching materials on computer science for 3?4 classes, including textbooks, interactive multimedia application "World of Informatics" (in 4 parts), workbooks, electronic workshop in the Linux environment, a collection of creative tasks. The book is in the form of a virtual journey of the hero robot of the Question - the country computer science in the order of presentation of topics in textbooks. Each task is designed as a trip in one of the cities in the country computer science and contains a thematic set of tasks. Almost all of the tasks illustrated with diagrams and help students to present structural condition, discuss the solution algorithm and to execute the decision of a problem or the album with the use of markers, colored paper, or on the computer. Many of the tasks offered in the game or controversial form, which allows to increase the speed of completing students a logical, computational, lexical actions. The manual is intended for use at lessons of computer science, and in extracurricular activities.

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...