Книга написана на основе опыта работы с детьми 3~7 классов и посвящена созданию творческих проектов для юных программистов и конструкторов. На примерах разработки простых компьютерных игр продемонстрированы базовые приемы визуального программирования в среде Scratch. Рассмотрено применение плат Arduino, плат расширения и различных внешних датчиков в детских конструкторских проектах. Даны основы визуального программирования этих устройств в среде mBlock и креативного программирования путем написания интерактивных компьютерных игр, в которых управлением персонажами осуществляется посредством Arduino. Также дети освоят методы создания автономных "умных вещей", работающих под управлением Arduino без подключения к компьютеру.Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.Для детей младшего и среднего школьного возраста
Kniga napisana na osnove opyta raboty s detmi 3~7 klassov i posvyashchena sozdaniyu tvorcheskikh proektov dlya yunykh programmistov i konstruktorov. Na primerakh razrabotki prostykh kompyuternykh igr prodemonstrirovany bazovye priemy vizualnogo programmirovaniya v srede Scratch. Rassmotreno primenenie plat Arduino, plat rasshireniya i razlichnykh vneshnikh datchikov v detskikh konstruktorskikh proektakh. Dany osnovy vizualnogo programmirovaniya etikh ustroystv v srede mBlock i kreativnogo programmirovaniya putem napisaniya interaktivnykh kompyuternykh igr, v kotorykh upravleniem personazhami osushchestvlyaetsya posredstvom Arduino. Takzhe deti osvoyat metody sozdaniya avtonomnykh "umnykh veshchey", rabotayushchikh pod upravleniem Arduino bez podklyucheniya k kompyuteru.Elektronnyy arkhiv na sayte izdatelstva soderzhit dopolnitelnye materialy i listingi vsekh programm.Dlya detey mladshego i srednego shkolnogo vozrasta