Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

ВНИМАНИЕ: В данный момент данного товара нет в наличии. Добавьте данный товар в отложенные, мы обязательно сообщим о поступлении. Также вы можете попробовать найти у нас аналогичный, по названию, товар с другими выходными данными.

Kribly Boo. Игра настольная "Поп-Хоп" арт.68098

Kribly Boo. Igra nastolnaya "Pop-KHop" art.68098

Kribly Boo. Игра настольная "Поп-Хоп" арт.68098

ID 1127612

Цель игры:Разместить все свои фишки на дорожке выбранного цвета с цифрами от 1 до 4Подготовка к игре:Каждый игрок выбирает цвет фишек, которыми он будет играть. Фишки выбранного цвета помещаются в ...

TSel igry:Razmestit vse svoi fishki na dorozhke vybrannogo tsveta s tsiframi ot 1 do 4Podgotovka k igre:Kazhdyy igrok vybiraet tsvet fishek, kotorymi on budet igrat. Fishki vybrannogo tsveta pomeshchayutsya v ...

Publisher
Cover
Коробка
Publication date
2018
Expected


Чтобы добавить товар в отложенные необходимо авторизоваться.
(0)

Product details

Publisher
Cover
Коробка
EAN
6438240680982
Publication date
2018

Цель игры:Разместить все свои фишки на дорожке выбранного цвета с цифрами от 1 до 4Подготовка к игре:Каждый игрок выбирает цвет фишек, которыми он будет играть. Фишки выбранного цвета помещаются в соответствующий сектор с пометкой "Home".Игра:Каждый игрок раскручивает стрелку в центре поля. Тот игрок, которому выпало число "6", начинает игру. Он перемещает одну из своих фишек в ячейку с надписью "Start", находящуюся под строкой выбранного цвета с цифрами. Затем этот же игрок снова раскручивает стрелку и двигает вперёд фишку, находящуюся вне сектора " Home ", на количество ходов, которое показала стрелка.Все ходы делаются по часовой стрелке.Если во время игры игроку снова выпадает число "6", то он может как перемещать фишки, уже находящиеся в игре, так и выводить из "домика" новую фишку. Выпавшее число "6" позволяет игроку сделать ещё один внеочередной ход, снова раскрутив стрелку. Если два игрока попадают в одну и ту же ячейку, то тот, кто пришел в эту ячейку раньше, должен вернуть свою фишку в "домик".Если в одной ячейке оказываются фишки одного цвета, то игрок снова раскручивает стрелку, чтобы продолжить ход. Игроки должны сделать полный круг и вернуться к полю с цифрами своего цвета.Для завершения игры игрок должен разместить все свои фишки на дорожке нужногоцвета с цифрами строго от 1 до 4. Игрок перемещает фишку в "домик" и начинает кругзаново, если выпавшее число больше чем то, которое необходимо, чтобы занять ячейку с цифрами от 1 до 4. Выигрывает тот, кому первым удалось это сделать.Можно играть по правилам, указанным выше или придумать свои собственные!В КОМПЛЕКТЕ: игровое поле, фишки четырех цветов.Количество игроков: до четырех.

TSel igry:Razmestit vse svoi fishki na dorozhke vybrannogo tsveta s tsiframi ot 1 do 4Podgotovka k igre:Kazhdyy igrok vybiraet tsvet fishek, kotorymi on budet igrat. Fishki vybrannogo tsveta pomeshchayutsya v sootvetstvuyushchiy sektor s pometkoy "Home".Igra:Kazhdyy igrok raskruchivaet strelku v tsentre polya. Tot igrok, kotoromu vypalo chislo "6", nachinaet igru. On peremeshchaet odnu iz svoikh fishek v yacheyku s nadpisyu "Start", nakhodyashchuyusya pod strokoy vybrannogo tsveta s tsiframi. Zatem etot zhe igrok snova raskruchivaet strelku i dvigaet vperyed fishku, nakhodyashchuyusya vne sektora " Home ", na kolichestvo khodov, kotoroe pokazala strelka.Vse khody delayutsya po chasovoy strelke.Esli vo vremya igry igroku snova vypadaet chislo "6", to on mozhet kak peremeshchat fishki, uzhe nakhodyashchiesya v igre, tak i vyvodit iz "domika" novuyu fishku. Vypavshee chislo "6" pozvolyaet igroku sdelat eshchye odin vneocherednoy khod, snova raskrutiv strelku. Esli dva igroka popadayut v odnu i tu zhe yacheyku, to tot, kto prishel v etu yacheyku ranshe, dolzhen vernut svoyu fishku v "domik".Esli v odnoy yacheyke okazyvayutsya fishki odnogo tsveta, to igrok snova raskruchivaet strelku, chtoby prodolzhit khod. Igroki dolzhny sdelat polnyy krug i vernutsya k polyu s tsiframi svoego tsveta.Dlya zaversheniya igry igrok dolzhen razmestit vse svoi fishki na dorozhke nuzhnogotsveta s tsiframi strogo ot 1 do 4. Igrok peremeshchaet fishku v "domik" i nachinaet krugzanovo, esli vypavshee chislo bolshe chem to, kotoroe neobkhodimo, chtoby zanyat yacheyku s tsiframi ot 1 do 4. Vyigryvaet tot, komu pervym udalos eto sdelat.Mozhno igrat po pravilam, ukazannym vyshe ili pridumat svoi sobstvennye!V KOMPLEKTE: igrovoe pole, fishki chetyrekh tsvetov.Kolichestvo igrokov: do chetyrekh.

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...