Интеллектуальная игра.Цель игры: разгадать код противникаКоличество игроков: 2 (Кодировщик и Хакер)В наборе: игровое поле, фишки 7 цветов (красные, синие, зеленые, желтые, фиолетовые, черные и белые).Цветные фишки используются для самого кода, черные и белые - для оценки правильности кода.Суть игры: Кодировщик "загадывает" код из 4 любых неповторяющихся разноцветных фишек и прячет его от Хакера внизу игрового поля.Хакер, должен угадать, то есть, "взломать" код.Хакер делает ход, располагая 4 разных, неповторяющихся по цвету фишки в одну линию. Это предполагаемая комбинация. Кодировщик берет черные и белые фишки, которые он использует для оценки правильности расположения фишки в загаданном коде. Белая фишка ставится, если угадан цвет, но не угадано расположение. Черная фишка ставится, если угаданы и цвет и расположение. Сколько правильно угаданных фишек, столько и белых и черных фишек, но Кодировщик не указывает, какие именно. Потом Хакер снова делает ход, а Кодировщик "оценивает". У Хакера 8 попыток, за которые он должен взломать код.В комплекте: игровое поле, 40 игровых фишек (5 цветов), 32 "оценочные" фишки (черные и белые).Для детей от 3-х лет.Не рекомендуется детям до 3-х лет. Содержит мелкие детали.Сделано в Китае.
Intellektualnaya igra.TSel igry: razgadat kod protivnikaKolichestvo igrokov: 2 (Kodirovshchik i KHaker)V nabore: igrovoe pole, fishki 7 tsvetov (krasnye, sinie, zelenye, zheltye, fioletovye, chernye i belye).TSvetnye fishki ispolzuyutsya dlya samogo koda, chernye i belye - dlya otsenki pravilnosti koda.Sut igry: Kodirovshchik "zagadyvaet" kod iz 4 lyubykh nepovtoryayushchikhsya raznotsvetnykh fishek i pryachet ego ot KHakera vnizu igrovogo polya.KHaker, dolzhen ugadat, to est, "vzlomat" kod.KHaker delaet khod, raspolagaya 4 raznykh, nepovtoryayushchikhsya po tsvetu fishki v odnu liniyu. Eto predpolagaemaya kombinatsiya. Kodirovshchik beret chernye i belye fishki, kotorye on ispolzuet dlya otsenki pravilnosti raspolozheniya fishki v zagadannom kode. Belaya fishka stavitsya, esli ugadan tsvet, no ne ugadano raspolozhenie. CHernaya fishka stavitsya, esli ugadany i tsvet i raspolozhenie. Skolko pravilno ugadannykh fishek, stolko i belykh i chernykh fishek, no Kodirovshchik ne ukazyvaet, kakie imenno. Potom KHaker snova delaet khod, a Kodirovshchik "otsenivaet". U KHakera 8 popytok, za kotorye on dolzhen vzlomat kod.V komplekte: igrovoe pole, 40 igrovykh fishek (5 tsvetov), 32 "otsenochnye" fishki (chernye i belye).Dlya detey ot 3-kh let.Ne rekomenduetsya detyam do 3-kh let. Soderzhit melkie detali.Sdelano v Kitae.