Принципы создания ПО изменяются. Традиционный подход с нарастающей интенсивностью разработки и перенапряжением членов команды приводят к замедлению работы. Осознав это, организации начали уделять больше внимания "командным" способностям группы и влиянию отдельных разработчиков. Вместо того чтобы увеличивать загрузку отдельного разработчика, создатели "быстрых" методологий спрашивают: "Как изменить процесс, чтобы работа команды стала не просто более продуктивной, но и более качественной?" И отвечают: "Учиться "играть". Написанная для разработчиков и менеджеров проектов книга "Быстрая разработка программного обеспечения" уподобляет создание ПО игре. Игроки должны быть восприимчивы к разным методологиям и сосредоточены на разработке качественного ПО за короткий период времени. Им необходимо запоминать все, что узнали в процессе работы, поскольку ни одна игра не повторится дважды. В этой книге, основанной на десятилетнем опыте, исследованиях и интервью с членами команд разработчиков ПО, представлены практические советы, как успешно завершить сложные проекты с минимальными усилиями. Основные темы книги: Принципы, на которых базируются методологии быстрой разработки. Методологии, соответствующие разным проектам, включая дополнения, которые помогут выбрать подходящую методологию для каждого конкретного проекта. Новый словарь для описания методологий. Своевременное изменение методологии. Способы преодоления неполноты общения. Постоянное обновление методологии. Манифест быстрой разработки ПО.
Printsipy sozdaniya PO izmenyayutsya. Traditsionnyy podkhod s narastayushchey intensivnostyu razrabotki i perenapryazheniem chlenov komandy privodyat k zamedleniyu raboty. Osoznav eto, organizatsii nachali udelyat bolshe vnimaniya "komandnym" sposobnostyam gruppy i vliyaniyu otdelnykh razrabotchikov. Vmesto togo chtoby uvelichivat zagruzku otdelnogo razrabotchika, sozdateli "bystrykh" metodologiy sprashivayut: "Kak izmenit protsess, chtoby rabota komandy stala ne prosto bolee produktivnoy, no i bolee kachestvennoy?" I otvechayut: "Uchitsya "igrat". Napisannaya dlya razrabotchikov i menedzherov proektov kniga "Bystraya razrabotka programmnogo obespecheniya" upodoblyaet sozdanie PO igre. Igroki dolzhny byt vospriimchivy k raznym metodologiyam i sosredotocheny na razrabotke kachestvennogo PO za korotkiy period vremeni. Im neobkhodimo zapominat vse, chto uznali v protsesse raboty, poskolku ni odna igra ne povtoritsya dvazhdy. V etoy knige, osnovannoy na desyatiletnem opyte, issledovaniyakh i intervyu s chlenami komand razrabotchikov PO, predstavleny prakticheskie sovety, kak uspeshno zavershit slozhnye proekty s minimalnymi usiliyami. Osnovnye temy knigi: Printsipy, na kotorykh baziruyutsya metodologii bystroy razrabotki. Metodologii, sootvetstvuyushchie raznym proektam, vklyuchaya dopolneniya, kotorye pomogut vybrat podkhodyashchuyu metodologiyu dlya kazhdogo konkretnogo proekta. Novyy slovar dlya opisaniya metodologiy. Svoevremennoe izmenenie metodologii. Sposoby preodoleniya nepolnoty obshcheniya. Postoyannoe obnovlenie metodologii. Manifest bystroy razrabotki PO.