В монографии впервые в отечественной литературе исследуется новый объект интеллектуальных прав — мультимедийный продукт, к которому относятся такие неотъемлемые явления современной культуры, как компьютерные игры, интернет-сайты, виртуальные музеи, библиотеки и т. д.
На основе анализа зарубежной судебной практики и доктрины автор формулирует концепцию правового режима этих объектов по российскому праву.
В работе мультимедийный продукт рассматривается как произведение современного искусства, выявляются его признаки и предлагается определение понятия, анализируются разновидности этого объекта и проводится разграничение с иными охраняемыми результатами интеллектуальной деятельности.
Автор предлагает определять права на мультимедийный продукт в рамках двухуровневой модели и при этом выделяет субъектов, которые могут обладать этими правами по различным основаниям. Особое внимание уделяется вопросам распоряжения правами на исследуемый объект и их защиты.
Данная монографическая работа будет интересна специалистам-юристам в сфере интеллектуальных прав, представителям мультимедийной индустрии (продюсерам, IT-компаниям, разработчикам компьютерных игр и иных мультимедийных продуктов и др.), правообладателям и пользователям результатов интеллектуальной деятельности; может быть полезной в деятельности правотворческих и правоприменительных органов.
Работа также адресована студентам, магистрантам, аспирантам, преподавателям юридических вузов и иным лицам, интересующимся проблемами авторского права.
Читать фрагмент...
V monografii vpervye v otechestvennoy literature issleduetsya novyy obekt intellektualnykh prav multimediynyy produkt, k kotoromu otnosyatsya takie neotemlemye yavleniya sovremennoy kultury, kak kompyuternye igry, internet-sayty, virtualnye muzei, biblioteki i t. d. Na osnove analiza zarubezhnoy sudebnoy praktiki i doktriny avtor formuliruet kontseptsiyu pravovogo rezhima etikh obektov po rossiyskomu pravu. V rabote multimediynyy produkt rassmatrivaetsya kak proizvedenie sovremennogo iskusstva, vyyavlyayutsya ego priznaki i predlagaetsya opredelenie ponyatiya, analiziruyutsya raznovidnosti etogo obekta i provoditsya razgranichenie s inymi okhranyaemymi rezultatami intellektualnoy deyatelnosti. Avtor predlagaet opredelyat prava na multimediynyy produkt v ramkakh dvukhurovnevoy modeli i pri etom vydelyaet subektov, kotorye mogut obladat etimi pravami po razlichnym osnovaniyam. Osoboe vnimanie udelyaetsya voprosam rasporyazheniya pravami na issleduemyy obekt i ikh zashchity. Dannaya monograficheskaya rabota budet interesna spetsialistam-yuristam v sfere intellektualnykh prav, predstavitelyam multimediynoy industrii (prodyuseram, IT-kompaniyam, razrabotchikam kompyuternykh igr i inykh multimediynykh produktov i dr.), pravoobladatelyam i polzovatelyam rezultatov intellektualnoy deyatelnosti; mozhet byt poleznoy v deyatelnosti pravotvorcheskikh i pravoprimenitelnykh organov. Rabota takzhe adresovana studentam, magistrantam, aspirantam, prepodavatelyam yuridicheskikh vuzov i inym litsam, interesuyushchimsya problemami avtorskogo prava. CHitat fragment...