Во второй книге рассмотрены всесто-ронние аспекты создания геймплеев в иг-ровом движке Roblox Studio. Показаны спо-собы визуализации атмосферы, при-родных явлений и эффектов, твердотельное моделирование сложных объектов и устройств. На практических примерах разобрана механика и физика игрового движка.Юный читатель сам создаст колесо обо-зрения и симулятор механических часов на сервоприводе, запустит ракету в кос-мос, запрограммирует артиллерийское и лазерное оружие. А на примерах по соз-данию логических игр-головоломок прокачает свои алгоритмические навыки.После выполнения практических заданий, связанных с действием гравитации и сило-вых полей, полётом мяча по баллистиче-ской траектории, программированием управляемых объектов из реальной жизни (автомобиль, танк, самолёт), будущие про-граммисты поймут значимость и актуаль-ность школьной математики и физики.Книга является простым и глубо-ким по содержанию учебником- самоучителем.Учитесь дома!
Vo vtoroy knige rassmotreny vsesto-ronnie aspekty sozdaniya geympleev v ig-rovom dvizhke Roblox Studio. Pokazany spo-soby vizualizatsii atmosfery, pri-rodnykh yavleniy i effektov, tverdotelnoe modelirovanie slozhnykh obektov i ustroystv. Na prakticheskikh primerakh razobrana mekhanika i fizika igrovogo dvizhka.YUnyy chitatel sam sozdast koleso obo-zreniya i simulyator mekhanicheskikh chasov na servoprivode, zapustit raketu v kos-mos, zaprogrammiruet artilleriyskoe i lazernoe oruzhie. A na primerakh po soz-daniyu logicheskikh igr-golovolomok prokachaet svoi algoritmicheskie navyki.Posle vypolneniya prakticheskikh zadaniy, svyazannykh s deystviem gravitatsii i silo-vykh poley, polyetom myacha po ballistiche-skoy traektorii, programmirovaniem upravlyaemykh obektov iz realnoy zhizni (avtomobil, tank, samolyet), budushchie pro-grammisty poymut znachimost i aktual-nost shkolnoy matematiki i fiziki.Kniga yavlyaetsya prostym i glubo-kim po soderzhaniyu uchebnikom- samouchitelem.Uchites doma!