Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Arkhitektura videoigrovykh mirov. Uroven proyden!

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

ID 1962809

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге "Архитектура...

Pochemu videoigrovye miry uvlekayut na dolgie chasy? Kakie elementy dizayna mogut rasskazat ob ustroystve mira bolshe, chem syuzhet igry? CHto obshchego u Cyberpunk 2077 i Dragon Age II?V knige "Arkhitektura...

Publisher
Cover
Твердый переплет
Publication date
2023
$17.49
(0)
In Stock

Packing products

10 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Твердый переплет
EAN
9785171571665
ISBN
978-5-17-157166-5
Publication date
2023
Page count
384
Circulation
5000
Format
60x90/16

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Pochemu videoigrovye miry uvlekayut na dolgie chasy? Kakie elementy dizayna mogut rasskazat ob ustroystve mira bolshe, chem syuzhet igry? CHto obshchego u Cyberpunk 2077 i Dragon Age II?V knige "Arkhitektura videoigrovykh mirov" avtory izuchayut eti voprosy skvoz prizmu arkhitektury: kak ona vliyaet na razrabotku igr, pochemu v odnikh mirakh nam khochetsya zaderzhatsya podolshe, a drugie poskoree pokinut.Pervoe, chto mozhno uvidet, zapuskaya igru, okruzhayushchee prostranstvo. CHtoby vystroit ego pravilno, nuzhno obladat nablyudatelnostyu, ponimaniem chelovecheskogo byta i shirokim krugozorom, ved to, chto dostavlyaet cheloveku udobstvo i komfort v realnoy zhizni, mozhet ne srabotat v virtualnom prostranstve. No dazhe v etom sluchae razrabotchiki vsegda nakhodyat sposob udivit igroka.Arkhitektor Mariya Vazhenich v soavtorstve s razrabotchikom Artemiem Kozlovym i issledovatelem Ieronimom K. pomogut ponyat, pochemu arkhitektura nastolko vazhna dlya videoigr.Kniga budet interesna tem, kto khochet uznat o videoigrakh bolshe, i tem, kto ishchet novye instrumenty i priyemy, sozdavaya svoi igry.V kachestve dopolnitelnogo materiala k knige prilagaetsya tsifrovoy albom so skrinshotami igr, kotoryy mozhno posmotret pri pomoshchi QR-kodov, raspolozhennykh v nachale kazhdoy glavy.

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book