Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Pochemu videoigrovye miry uvlekayut na dolgie chasy? Kakie elementy dizayna mogut rasskazat ob ustroystve mira bolshe, chem syuzhet igry? CHto obshchego u Cyberpunk 2077 i Dragon Age II?V knige "Arkhitektura videoigrovykh mirov" avtory izuchayut eti voprosy skvoz prizmu arkhitektury: kak ona vliyaet na razrabotku igr, pochemu v odnikh mirakh nam khochetsya zaderzhatsya podolshe, a drugie poskoree pokinut.Pervoe, chto mozhno uvidet, zapuskaya igru, okruzhayushchee prostranstvo. CHtoby vystroit ego pravilno, nuzhno obladat nablyudatelnostyu, ponimaniem chelovecheskogo byta i shirokim krugozorom, ved to, chto dostavlyaet cheloveku udobstvo i komfort v realnoy zhizni, mozhet ne srabotat v virtualnom prostranstve. No dazhe v etom sluchae razrabotchiki vsegda nakhodyat sposob udivit igroka.Arkhitektor Mariya Vazhenich v soavtorstve s razrabotchikom Artemiem Kozlovym i issledovatelem Ieronimom K. pomogut ponyat, pochemu arkhitektura nastolko vazhna dlya videoigr.Kniga budet interesna tem, kto khochet uznat o videoigrakh bolshe, i tem, kto ishchet novye instrumenty i priyemy, sozdavaya svoi igry.V kachestve dopolnitelnogo materiala k knige prilagaetsya tsifrovoy albom so skrinshotami igr, kotoryy mozhno posmotret pri pomoshchi QR-kodov, raspolozhennykh v nachale kazhdoy glavy.