Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Kribly Boo. Настольная игра "Руммикуб" арт.65665

Kribly Boo. Nastolnaya igra "Rummikub" art.65665

Kribly Boo. Настольная игра "Руммикуб" арт.65665

ID 851647

Цель игрыПервым сбросить все свои фишки на игровое поле.Подготовка к игреРазместите все фишки в центре игрового поля и хорошо перемешайте. Каждый игрок берет по 1 фишке. Начинает игрок, вытянувший ...

TSel igryPervym sbrosit vse svoi fishki na igrovoe pole.Podgotovka k igreRazmestite vse fishki v tsentre igrovogo polya i khorosho peremeshayte. Kazhdyy igrok beret po 1 fishke. Nachinaet igrok, vytyanuvshiy ...

Publisher
Cover
Коробка
Publication date
2017
$7.49
(0)
In Stock

Packing products

14 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Коробка
EAN
6438240656659
Publication date
2017

Цель игрыПервым сбросить все свои фишки на игровое поле.Подготовка к игреРазместите все фишки в центре игрового поля и хорошо перемешайте. Каждый игрок берет по 1 фишке. Начинает игрок, вытянувший наибольшее число. Игра идет по часовой стрелке. Далее все фишки возвращаются на игровое поле и опять хорошо перемешиваются. Каждый из игроков берет по 14 фишек и размещает их в "группу" или в "ряд" у себя на подставке. Оставшиеся фишки на игровом поле- это банк игры.Группы фишек"Группа" - это набор 3-х или 4-х фишек с одинаковым числом, но разного цвета. Например: черный 7, красный 7, синий 7, оранжевый 7."Ряд" - это набор 3-х или более последовательных чисел одного цвета. Например: черный 3,4,5 и 6. ВНИМАНИЕ: число 1 является наименьшим числом, и не может следовать за числом 13.ИграИгроки должны разместить группы и ряды фишек, общим числом 30 и более (для этого нужно сложить все числа) в качестве первого хода. В игре это называется - первая комбинация. Если игрок не может сделать первую комбинацию, он берет еще одну фишку из банка и ход переходит к следующему игроку. В течение первой комбинации группы фишек на игровом поле не могут быть перемещены или рассчитаны с фишками на подставках игроков.Время для осуществления одного хода ограничено 1 минутой. Если в течение минуты игрок не смог переместить фишки на игровое поле, они должны быть возвращены в исходное положение, а игрок получает из банка 3 фишки в качестве штрафа. Если на игровом поле остались лишние фишки (и игроки не могут вспомнить, где они находились раньше), то они возвращаются в банк игры.ПередвижениеПередвижение - это самая интересная часть игры в Руммикуб. Игроки стараются выложить как можно больше фишек на игровое поле, перераспределяя группы и ряды или добавляя фишки к уже имеющимся группам и рядам на игровом поле. Группы можно перемещать множеством различных способов. В конце каждого раунда должны оставаться только связанные группы и ряды. Отдельно лежащих фишек на игровом поле оставаться не должно.ДжокерДжокер может не использоваться до первой комбинации. Его можно использовать для замены фишки нужного цифрового и цветового значения. Фишка, используемая для замены Джокером, может быть взята как из подставки игрока, так и из игрового поля. В случае, если на столе выложена группа из 3 фишек, Джокер может заменить фишку любого недостающего цвета.Джокер, который был заменен, должен быть использован игроком, в том же туре для новой группы или ряда фишек. В группу, содержащую Джокера, можно добавлять фишки, ее можно разделять и убирать из нее фишки. В случае если Джокер остался на руках в конце игры, игрок получает штраф -30 очков.ПобедительПобедитель - это игрок, который вперед всех сбросил все фишки в игровое поле. Сделать он это может 2 путями. Первый, соберет необходимое количество рядов и групп и сбросит их в игровое поле. И второй, когда в банке заканчиваются фишки, все игроки "играют в игровое поле", выкладывая по очереди по одной фишке в банк, пока у кого-нибудь из игроков не закончатся фишки. Он становится победителем и должен прокричать "Руммикуб".Подсчет очковПосле того как игрок сбросил все фишки в игровое поле и прокричал "Руммикуб". Остальные игроки подсчитывают количество очков на фишках, оставшихся на подставках. Их результат это минусовая сумма всех сложенных фишек. Победитель же получает положительную сумму всех очков проигравших в данной игре. В самом конце игры все игроки подсчитывают свои положительные и отрицательные очки, таким образом, получая итоговую сумму игры. Побеждает игрок, набравший максимальное количество очков за все туры.Для того чтобы проверить правильно ли вы высчитали суммы, сумма положительных очков, всегда должна быть равна сумме отрицательных очков всех игроков.В редких случаях когда все фишки на игровом поле закончились до того момента как игрок выкрикнул "Руммикуб", победителем становится игрок с наименьшей суммой фишек на подставке. Каждый из проигравших подсчитывает сумму из оставшихся фишек и вычитает ее из общего своего счета. Победитель суммирует отрицательную сумму игроков и суммирует с положительным результатом к своему общему счету.В комплекте: 104 фишки, 4 подставки, стикеры для фишек, инструкция.Не рекомендовано детям младше 3-х лет. Содержит мелкие детали.Изготовлено из пластмассы и полимерной пленки.Сделано в Китае.

TSel igryPervym sbrosit vse svoi fishki na igrovoe pole.Podgotovka k igreRazmestite vse fishki v tsentre igrovogo polya i khorosho peremeshayte. Kazhdyy igrok beret po 1 fishke. Nachinaet igrok, vytyanuvshiy naibolshee chislo. Igra idet po chasovoy strelke. Dalee vse fishki vozvrashchayutsya na igrovoe pole i opyat khorosho peremeshivayutsya. Kazhdyy iz igrokov beret po 14 fishek i razmeshchaet ikh v "gruppu" ili v "ryad" u sebya na podstavke. Ostavshiesya fishki na igrovom pole- eto bank igry.Gruppy fishek"Gruppa" - eto nabor 3-kh ili 4-kh fishek s odinakovym chislom, no raznogo tsveta. Naprimer: chernyy 7, krasnyy 7, siniy 7, oranzhevyy 7."Ryad" - eto nabor 3-kh ili bolee posledovatelnykh chisel odnogo tsveta. Naprimer: chernyy 3,4,5 i 6. VNIMANIE: chislo 1 yavlyaetsya naimenshim chislom, i ne mozhet sledovat za chislom 13.IgraIgroki dolzhny razmestit gruppy i ryady fishek, obshchim chislom 30 i bolee (dlya etogo nuzhno slozhit vse chisla) v kachestve pervogo khoda. V igre eto nazyvaetsya - pervaya kombinatsiya. Esli igrok ne mozhet sdelat pervuyu kombinatsiyu, on beret eshche odnu fishku iz banka i khod perekhodit k sleduyushchemu igroku. V techenie pervoy kombinatsii gruppy fishek na igrovom pole ne mogut byt peremeshcheny ili rasschitany s fishkami na podstavkakh igrokov.Vremya dlya osushchestvleniya odnogo khoda ogranicheno 1 minutoy. Esli v techenie minuty igrok ne smog peremestit fishki na igrovoe pole, oni dolzhny byt vozvrashcheny v iskhodnoe polozhenie, a igrok poluchaet iz banka 3 fishki v kachestve shtrafa. Esli na igrovom pole ostalis lishnie fishki (i igroki ne mogut vspomnit, gde oni nakhodilis ranshe), to oni vozvrashchayutsya v bank igry.PeredvizheniePeredvizhenie - eto samaya interesnaya chast igry v Rummikub. Igroki starayutsya vylozhit kak mozhno bolshe fishek na igrovoe pole, pereraspredelyaya gruppy i ryady ili dobavlyaya fishki k uzhe imeyushchimsya gruppam i ryadam na igrovom pole. Gruppy mozhno peremeshchat mnozhestvom razlichnykh sposobov. V kontse kazhdogo raunda dolzhny ostavatsya tolko svyazannye gruppy i ryady. Otdelno lezhashchikh fishek na igrovom pole ostavatsya ne dolzhno.DzhokerDzhoker mozhet ne ispolzovatsya do pervoy kombinatsii. Ego mozhno ispolzovat dlya zameny fishki nuzhnogo tsifrovogo i tsvetovogo znacheniya. Fishka, ispolzuemaya dlya zameny Dzhokerom, mozhet byt vzyata kak iz podstavki igroka, tak i iz igrovogo polya. V sluchae, esli na stole vylozhena gruppa iz 3 fishek, Dzhoker mozhet zamenit fishku lyubogo nedostayushchego tsveta.Dzhoker, kotoryy byl zamenen, dolzhen byt ispolzovan igrokom, v tom zhe ture dlya novoy gruppy ili ryada fishek. V gruppu, soderzhashchuyu Dzhokera, mozhno dobavlyat fishki, ee mozhno razdelyat i ubirat iz nee fishki. V sluchae esli Dzhoker ostalsya na rukakh v kontse igry, igrok poluchaet shtraf -30 ochkov.PobeditelPobeditel - eto igrok, kotoryy vpered vsekh sbrosil vse fishki v igrovoe pole. Sdelat on eto mozhet 2 putyami. Pervyy, soberet neobkhodimoe kolichestvo ryadov i grupp i sbrosit ikh v igrovoe pole. I vtoroy, kogda v banke zakanchivayutsya fishki, vse igroki "igrayut v igrovoe pole", vykladyvaya po ocheredi po odnoy fishke v bank, poka u kogo-nibud iz igrokov ne zakonchatsya fishki. On stanovitsya pobeditelem i dolzhen prokrichat "Rummikub".Podschet ochkovPosle togo kak igrok sbrosil vse fishki v igrovoe pole i prokrichal "Rummikub". Ostalnye igroki podschityvayut kolichestvo ochkov na fishkakh, ostavshikhsya na podstavkakh. Ikh rezultat eto minusovaya summa vsekh slozhennykh fishek. Pobeditel zhe poluchaet polozhitelnuyu summu vsekh ochkov proigravshikh v dannoy igre. V samom kontse igry vse igroki podschityvayut svoi polozhitelnye i otritsatelnye ochki, takim obrazom, poluchaya itogovuyu summu igry. Pobezhdaet igrok, nabravshiy maksimalnoe kolichestvo ochkov za vse tury.Dlya togo chtoby proverit pravilno li vy vyschitali summy, summa polozhitelnykh ochkov, vsegda dolzhna byt ravna summe otritsatelnykh ochkov vsekh igrokov.V redkikh sluchayakh kogda vse fishki na igrovom pole zakonchilis do togo momenta kak igrok vykriknul "Rummikub", pobeditelem stanovitsya igrok s naimenshey summoy fishek na podstavke. Kazhdyy iz proigravshikh podschityvaet summu iz ostavshikhsya fishek i vychitaet ee iz obshchego svoego scheta. Pobeditel summiruet otritsatelnuyu summu igrokov i summiruet s polozhitelnym rezultatom k svoemu obshchemu schetu.V komplekte: 104 fishki, 4 podstavki, stikery dlya fishek, instruktsiya.Ne rekomendovano detyam mladshe 3-kh let. Soderzhit melkie detali.Izgotovleno iz plastmassy i polimernoy plenki.Sdelano v Kitae.

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...