Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

DOOM. Kak v bitvakh s demonami zakalyalsya novyy zhanr

DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

ID 1656611

В декабре 1993 года мир видеоигр изменился навсегда. Зарождался новый жанр, и начало ему положила DOOM — культовая игра, на которой выросло целое поколение геймеров. Дэн Пинчбек проделал огромную р...

V dekabre 1993 goda mir videoigr izmenilsya navsegda. Zarozhdalsya novyy zhanr, i nachalo emu polozhila DOOM kultovaya igra, na kotoroy vyroslo tseloe pokolenie geymerov. Den Pinchbek prodelal ogromnuyu r...

Publisher
Cover
Твердый переплет
Publication date
2021
$21.49
(0)
In Stock

Packing products

10 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Твердый переплет
EAN
9785041142551
ISBN
978-5-04-114255-1
Publication date
2021
Page count
368
Circulation
6000
Format
60x90/16

DOOM - игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость об этом распространилась далеко за пределы геймерского сообщества. Так сформировался феномен DOOM. В чем же его уникальность? Книга Дэна Пинчбека - блестящий анализ того, каким образом Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько успешный хит и стать отцами нового жанра видеоигр. Пять причин купить 1Научный взгляд на каждый аспект DOOM: от гейм- и левел- дизайна до музыки и баланса. 2Эксклюзивные комментарии от разработчиков игры Джона Кармака, Джона Ромеро, Тома Холла и многих других. 3Автор книги Дэна Пинчбек — креативный директор The Chinese Room (Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs). 4Автор детально изучает контекст, в котором была создана игра, анализирует прототипы и революционные технологии. 5Переводчик книг — преданный фанат серии, автор лонгрида «666 фактов о DOOM» и известный блогер Михаил Бочаров.

DOOM - igra, stavshaya simvolom tselogo pokoleniya. Ona obedinila vokrug sebya ogromnoe kolichestvo lyudey so vsego mira, gotovykh snova i snova yarostno vstupat v boy i zashchishchat chelovechestvo ot demonov. V dalekom 1993 godu vykhod DOOM stal grandioznym sobytiem v mire videoigr, i novost ob etom rasprostranilas daleko za predely geymerskogo soobshchestva. Tak sformirovalsya fenomen DOOM. V chem zhe ego unikalnost? Kniga Dena Pinchbeka - blestyashchiy analiz togo, kakim obrazom Dzhonu Karmaku i Dzhonu Romero udalos sozdat nastolko uspeshnyy khit i stat ottsami novogo zhanra videoigr. Pyat prichin kupit 1Nauchnyy vzglyad na kazhdyy aspekt DOOM: ot geym- i level- dizayna do muzyki i balansa. 2Eksklyuzivnye kommentarii ot razrabotchikov igry Dzhona Karmaka, Dzhona Romero, Toma KHolla i mnogikh drugikh. 3Avtor knigi Dena Pinchbek kreativnyy direktor The Chinese Room (Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs). 4Avtor detalno izuchaet kontekst, v kotorom byla sozdana igra, analiziruet prototipy i revolyutsionnye tekhnologii. 5Perevodchik knig predannyy fanat serii, avtor longrida 666 faktov o DOOM i izvestnyy bloger Mikhail Bocharov.

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book