DOOM - игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость об этом распространилась далеко за пределы геймерского сообщества. Так сформировался феномен DOOM. В чем же его уникальность? Книга Дэна Пинчбека - блестящий анализ того, каким образом Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько успешный хит и стать отцами нового жанра видеоигр. Пять причин купить 1Научный взгляд на каждый аспект DOOM: от гейм- и левел- дизайна до музыки и баланса. 2Эксклюзивные комментарии от разработчиков игры Джона Кармака, Джона Ромеро, Тома Холла и многих других. 3Автор книги Дэна Пинчбек — креативный директор The Chinese Room (Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs). 4Автор детально изучает контекст, в котором была создана игра, анализирует прототипы и революционные технологии. 5Переводчик книг — преданный фанат серии, автор лонгрида «666 фактов о DOOM» и известный блогер Михаил Бочаров.
DOOM - igra, stavshaya simvolom tselogo pokoleniya. Ona obedinila vokrug sebya ogromnoe kolichestvo lyudey so vsego mira, gotovykh snova i snova yarostno vstupat v boy i zashchishchat chelovechestvo ot demonov. V dalekom 1993 godu vykhod DOOM stal grandioznym sobytiem v mire videoigr, i novost ob etom rasprostranilas daleko za predely geymerskogo soobshchestva. Tak sformirovalsya fenomen DOOM. V chem zhe ego unikalnost? Kniga Dena Pinchbeka - blestyashchiy analiz togo, kakim obrazom Dzhonu Karmaku i Dzhonu Romero udalos sozdat nastolko uspeshnyy khit i stat ottsami novogo zhanra videoigr. Pyat prichin kupit 1Nauchnyy vzglyad na kazhdyy aspekt DOOM: ot geym- i level- dizayna do muzyki i balansa. 2Eksklyuzivnye kommentarii ot razrabotchikov igry Dzhona Karmaka, Dzhona Romero, Toma KHolla i mnogikh drugikh. 3Avtor knigi Dena Pinchbek kreativnyy direktor The Chinese Room (Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs). 4Avtor detalno izuchaet kontekst, v kotorom byla sozdana igra, analiziruet prototipy i revolyutsionnye tekhnologii. 5Perevodchik knig predannyy fanat serii, avtor longrida 666 faktov o DOOM i izvestnyy bloger Mikhail Bocharov.