Идя по Таро Зеленого пути, вы никогда не заплутаете. Пусть эта магическая колода станет вашим компасом. В ней настоящее, прошлое и будущее переплетаются между собой, напоминая нам о том, что время — это нить, из которой можно "вязать" события. Значит, можно менять и свойства этой "нити" и использовать ее, чтобы построить ту жизнь, которую вы хотите. Все это делается с помощью специальных магических инструментов. И карты перед вами могут стать одним из них, если вы им позволите. Энергии растений и персонажей из кельтских легенд защитят вас в процессе гадания, помогут усилить связь и приблизить желаемый исход событий. В них вас встретят печальный рыцарь, вечно юная госпожа фэйри и очаровательные шелки. Король Мечей здесь — это король Лир, а Королева Кубков — прекрасная Гвиневра. Все архетипы обладают особой магией, энергией, с которой они смогут точно ответить на ваш вопрос и сказать, как поступить. Колода наполнена силой Природы и ее мудростью. Каждому Младшему Аркану соответствует конкретное растение, которое раскрывает и увеличивает энергию карты. Двойка Пентаклей — нежная азалия, Пятерка Мечей — обманчиво невинный ландыш, а Восьмерка Жезлов — колдовская Матушка-Бузина. Неважно, занимаетесь вы зеленой магией или нет, эти карты дадут вам погрузиться в мир растений, мифов и легенд, полный чудес и ответов на ваши вопросы. Это колода, которая не только дает точные ответы, но и рассказывает историю, одаряя вас энергией тепла и света. Она как отражение самой Матушки-Природы. Разложите карты и найдите ответ на свой вопрос — даже на тот, который так страшно задать. В колоде 78 карт и инструкция, они упакованы в качественную коробку под размер карт.
Idya po Taro Zelenogo puti, vy nikogda ne zaplutaete. Pust eta magicheskaya koloda stanet vashim kompasom. V ney nastoyashchee, proshloe i budushchee perepletayutsya mezhdu soboy, napominaya nam o tom, chto vremya eto nit, iz kotoroy mozhno "vyazat" sobytiya. Znachit, mozhno menyat i svoystva etoy "niti" i ispolzovat ee, chtoby postroit tu zhizn, kotoruyu vy khotite. Vse eto delaetsya s pomoshchyu spetsialnykh magicheskikh instrumentov. I karty pered vami mogut stat odnim iz nikh, esli vy im pozvolite. Energii rasteniy i personazhey iz keltskikh legend zashchityat vas v protsesse gadaniya, pomogut usilit svyaz i priblizit zhelaemyy iskhod sobytiy. V nikh vas vstretyat pechalnyy rytsar, vechno yunaya gospozha feyri i ocharovatelnye shelki. Korol Mechey zdes eto korol Lir, a Koroleva Kubkov prekrasnaya Gvinevra. Vse arkhetipy obladayut osoboy magiey, energiey, s kotoroy oni smogut tochno otvetit na vash vopros i skazat, kak postupit. Koloda napolnena siloy Prirody i ee mudrostyu. Kazhdomu Mladshemu Arkanu sootvetstvuet konkretnoe rastenie, kotoroe raskryvaet i uvelichivaet energiyu karty. Dvoyka Pentakley nezhnaya azaliya, Pyaterka Mechey obmanchivo nevinnyy landysh, a Vosmerka ZHezlov koldovskaya Matushka-Buzina. Nevazhno, zanimaetes vy zelenoy magiey ili net, eti karty dadut vam pogruzitsya v mir rasteniy, mifov i legend, polnyy chudes i otvetov na vashi voprosy. Eto koloda, kotoraya ne tolko daet tochnye otvety, no i rasskazyvaet istoriyu, odaryaya vas energiey tepla i sveta. Ona kak otrazhenie samoy Matushki-Prirody. Razlozhite karty i naydite otvet na svoy vopros dazhe na tot, kotoryy tak strashno zadat. V kolode 78 kart i instruktsiya, oni upakovany v kachestvennuyu korobku pod razmer kart.