Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Игровая панель "ОХОТНИК"

Igrovaya panel "OKHOTNIK"

Игровая панель "ОХОТНИК"

ID 1567874

На панели стандартного размера с «экраном» 57х68 см красочно изображены персонажи: слева сбоку лев, снизу справа — охотник и вверху — его замок. Внутри панели сделаны круглые сквозные прорези и нан...

Na paneli standartnogo razmera s ekranom 57kh68 sm krasochno izobrazheny personazhi: sleva sboku lev, snizu sprava okhotnik i vverkhu ego zamok. Vnutri paneli sdelany kruglye skvoznye prorezi i nan...

$108.49
(0)
In Stock

Packing products

20 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

На панели стандартного размера с «экраном» 57х68 см красочно изображены персонажи: слева сбоку лев, снизу справа — охотник и вверху — его замок. Внутри панели сделаны круглые сквозные прорези и нанесен рисунок охотничьей тропы, по которой нужно провести «охотника», спрятавшегося в укрытии, к логову «льва». У «охотника» имеется «пуля» — это может быть шарик или колечко. «Охотник» в «укрытии» с пулей — это полая треугольная формочка с шариком внутри, подвешенная снизу на 2 шнурах.Игровая задача — провести «пулю» до «льва», управляя двумя шнурами и при этом не отступая, не сходя с изображения тропы. «Лев» станет добычей, если «пуля» – колечко или шарик — не свалится, удержится в треугольной форме, доберется до «льва». «Охотник» имеет возможность начинать охоту на льва по правой или по левой дороге.Игры и упражнения на основе панели тренируют двигательную память, развивают крупную и мелкую моторику, межполушарное взаимодействие левого и правого полушарий головного мозга, воображение, речь, внимание, умение согласованно управлять движениями обеих рук, чередуя различные по характеру движения, умение ставить цели и добиваться их.Речевое развитие может осуществляться при заданиях на описание персонажей (льва, охотника) и описание сцен самой охоты.

Na paneli standartnogo razmera s ekranom 57kh68 sm krasochno izobrazheny personazhi: sleva sboku lev, snizu sprava okhotnik i vverkhu ego zamok. Vnutri paneli sdelany kruglye skvoznye prorezi i nanesen risunok okhotnichey tropy, po kotoroy nuzhno provesti okhotnika, spryatavshegosya v ukrytii, k logovu lva. U okhotnika imeetsya pulya eto mozhet byt sharik ili kolechko. Okhotnik v ukrytii s puley eto polaya treugolnaya formochka s sharikom vnutri, podveshennaya snizu na 2 shnurakh.Igrovaya zadacha provesti pulyu do lva, upravlyaya dvumya shnurami i pri etom ne otstupaya, ne skhodya s izobrazheniya tropy. Lev stanet dobychey, esli pulya kolechko ili sharik ne svalitsya, uderzhitsya v treugolnoy forme, doberetsya do lva. Okhotnik imeet vozmozhnost nachinat okhotu na lva po pravoy ili po levoy doroge.Igry i uprazhneniya na osnove paneli treniruyut dvigatelnuyu pamyat, razvivayut krupnuyu i melkuyu motoriku, mezhpolusharnoe vzaimodeystvie levogo i pravogo polushariy golovnogo mozga, voobrazhenie, rech, vnimanie, umenie soglasovanno upravlyat dvizheniyami obeikh ruk, chereduya razlichnye po kharakteru dvizheniya, umenie stavit tseli i dobivatsya ikh.Rechevoe razvitie mozhet osushchestvlyatsya pri zadaniyakh na opisanie personazhey (lva, okhotnika) i opisanie stsen samoy okhoty.

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...