Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III

Dark Souls: za granyu smerti. Kniga 2. Istoriya sozdaniya Bloodborne, Dark Souls III

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III

ID 1994554

Bloodborne и Dark Souls III — одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и не...

Bloodborne i Dark Souls III odni iz samykh populyarnykh igr, razrabotannykh kompaniey FromSoftware. Oni imeyut mnogo obshchikh elementov geympleya, dizayna urovney i stilya, slavyatsya vysokoy slozhnostyu i ne...

Publisher
Cover
Твердый переплет
Publication date
2024
$26.49
(0)
In Stock

Packing products

12 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Твердый переплет
EAN
9785041232689
ISBN
978-5-04-123268-9
Publication date
2024
Page count
576
Circulation
4000
Format
60x90/16

Bloodborne и Dark Souls III — одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром.Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие.Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Книга также предлагает интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры настолько увлекательными и любимыми.«За мельтешением клинков и конечностей в Bloodborne и Dark Souls III легко упустить, о чем эти игры. Их пространство проклято: откуда ни смотри, его не охватить взглядом, оно сопротивляется анализу. Мешери и Ромье пытаются сложить осколки миров FromSoftware в единое полотно, сотканное из историй, полузабытых вещей и музыки, на языке которой чудовища говорят о себе. Эта книга для тех, кого не отпускают загадки этих игр и кто еще ищет ключи от последних дверей, за которыми сокрыта истина». — Иероним К., соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров», автор youtube-канала «Трепанация Нарратива» и telegram-канала «Гипермда»

Bloodborne i Dark Souls III odni iz samykh populyarnykh igr, razrabotannykh kompaniey FromSoftware. Oni imeyut mnogo obshchikh elementov geympleya, dizayna urovney i stilya, slavyatsya vysokoy slozhnostyu i neobychnym mirom.Eta kniga pogruzit vas v unikalnye miry dvukh legendarnykh igr KHidetaki Miyadzaki. V predydushchem tome Damen Mesheri i Silven Rome rasskazyvali istoriyu pervykh trekh igr serii, a teper poznakomyat chitateley s Bloodborne i Dark Souls III. Oni predstavyat kazhdyy aspekt: mir, syuzhet, personazhey, tematiku i, razumeetsya, muzyku i nasledie.Vy uznaete o tom, kak sozdavalas kazhdaya igra, kakie idei lezhat v ikh osnove i kak oni povliyali na igrovuyu industriyu. Kniga takzhe predlagaet interesnyy analiz geympleya i mekhanik, kotorye delayut eti igry nastolko uvlekatelnymi i lyubimymi.Za meltesheniem klinkov i konechnostey v Bloodborne i Dark Souls III legko upustit, o chem eti igry. Ikh prostranstvo proklyato: otkuda ni smotri, ego ne okhvatit vzglyadom, ono soprotivlyaetsya analizu. Mesheri i Rome pytayutsya slozhit oskolki mirov FromSoftware v edinoe polotno, sotkannoe iz istoriy, poluzabytykh veshchey i muzyki, na yazyke kotoroy chudovishcha govoryat o sebe. Eta kniga dlya tekh, kogo ne otpuskayut zagadki etikh igr i kto eshche ishchet klyuchi ot poslednikh dverey, za kotorymi sokryta istina. Ieronim K., soavtor knigi Arkhitektura videoigrovykh mirov, avtor youtube-kanala Trepanatsiya Narrativa i telegram-kanala Gipermda

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book