Bloodborne и Dark Souls III — одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром.Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие.Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Книга также предлагает интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры настолько увлекательными и любимыми.«За мельтешением клинков и конечностей в Bloodborne и Dark Souls III легко упустить, о чем эти игры. Их пространство проклято: откуда ни смотри, его не охватить взглядом, оно сопротивляется анализу. Мешери и Ромье пытаются сложить осколки миров FromSoftware в единое полотно, сотканное из историй, полузабытых вещей и музыки, на языке которой чудовища говорят о себе. Эта книга для тех, кого не отпускают загадки этих игр и кто еще ищет ключи от последних дверей, за которыми сокрыта истина». — Иероним К., соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров», автор youtube-канала «Трепанация Нарратива» и telegram-канала «Гипермда»
Bloodborne i Dark Souls III odni iz samykh populyarnykh igr, razrabotannykh kompaniey FromSoftware. Oni imeyut mnogo obshchikh elementov geympleya, dizayna urovney i stilya, slavyatsya vysokoy slozhnostyu i neobychnym mirom.Eta kniga pogruzit vas v unikalnye miry dvukh legendarnykh igr KHidetaki Miyadzaki. V predydushchem tome Damen Mesheri i Silven Rome rasskazyvali istoriyu pervykh trekh igr serii, a teper poznakomyat chitateley s Bloodborne i Dark Souls III. Oni predstavyat kazhdyy aspekt: mir, syuzhet, personazhey, tematiku i, razumeetsya, muzyku i nasledie.Vy uznaete o tom, kak sozdavalas kazhdaya igra, kakie idei lezhat v ikh osnove i kak oni povliyali na igrovuyu industriyu. Kniga takzhe predlagaet interesnyy analiz geympleya i mekhanik, kotorye delayut eti igry nastolko uvlekatelnymi i lyubimymi.Za meltesheniem klinkov i konechnostey v Bloodborne i Dark Souls III legko upustit, o chem eti igry. Ikh prostranstvo proklyato: otkuda ni smotri, ego ne okhvatit vzglyadom, ono soprotivlyaetsya analizu. Mesheri i Rome pytayutsya slozhit oskolki mirov FromSoftware v edinoe polotno, sotkannoe iz istoriy, poluzabytykh veshchey i muzyki, na yazyke kotoroy chudovishcha govoryat o sebe. Eta kniga dlya tekh, kogo ne otpuskayut zagadki etikh igr i kto eshche ishchet klyuchi ot poslednikh dverey, za kotorymi sokryta istina. Ieronim K., soavtor knigi Arkhitektura videoigrovykh mirov, avtor youtube-kanala Trepanatsiya Narrativa i telegram-kanala Gipermda