Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Игра как бизнес. От мечты до релиза

Igra kak biznes. Ot mechty do reliza

Игра как бизнес. От мечты до релиза

ID 1624141

С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как во...

S chego nachinaetsya lyubaya igra? S idei! No odnoy idei, dazhe velikolepnoy, nedostatochno. Vam nuzhen plan deystviy!Aleksey Savchenko uzhe bolee dvadtsati let rabotaet v sfere razrabotki igr i znaet, kak vo...

$26.99
(0)
In Stock

Packing products

10 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Твердый переплет
EAN
9785041021290
ISBN
978-5-04-102129-0
Publication date
2020
Page count
336
Circulation
3000
Format
70x100/16

У вас есть классная идея и вы жаждете создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам начать? Книга Алексея Савченко станет вашим надежным штурманом в бурном море геймдева. Алексей работает в индустрии игровой разработки уже более двадцати лет и успел изучить от и до все подводные камни и узкие места этой сферы. Вы узнаете об особенностях планирования, производстве, поиске партнеров и издателей. Эта книга проложит оптимальный путь перехода от идеи к действиям, которые принесут желаемый результат, и поможет избежать типичных ошибок. Пять причин купить 1Автор — разработчик игр с солидным 20-летним стажем, который спродюсировал и выпустил два десятка продуктов. 2Это первая книга на эту тему в России, написанная простым языком и с многочисленными примерами. 3Автор знаком с индустрией изнутри, поэтому книга поможет избежать самых распространенных ошибок. 4Книга не ограничивается разработкой: вы узнаете, как презентовать проект на разных площадках и находить партнеров. 5Этот практичный гид для студий и издателей, в котором учитываются реалии российского рынка разработки.

U vas est klassnaya ideya i vy zhazhdete sozdat potryasayushchuyu igru. Vy gotovy pristupit k rabote pryamo seychas, no voznikaet vopros. S chego zhe vam nachat? Kniga Alekseya Savchenko stanet vashim nadezhnym shturmanom v burnom more geymdeva. Aleksey rabotaet v industrii igrovoy razrabotki uzhe bolee dvadtsati let i uspel izuchit ot i do vse podvodnye kamni i uzkie mesta etoy sfery. Vy uznaete ob osobennostyakh planirovaniya, proizvodstve, poiske partnerov i izdateley. Eta kniga prolozhit optimalnyy put perekhoda ot idei k deystviyam, kotorye prinesut zhelaemyy rezultat, i pomozhet izbezhat tipichnykh oshibok. Pyat prichin kupit 1Avtor razrabotchik igr s solidnym 20-letnim stazhem, kotoryy sprodyusiroval i vypustil dva desyatka produktov. 2Eto pervaya kniga na etu temu v Rossii, napisannaya prostym yazykom i s mnogochislennymi primerami. 3Avtor znakom s industriey iznutri, poetomu kniga pomozhet izbezhat samykh rasprostranennykh oshibok. 4Kniga ne ogranichivaetsya razrabotkoy: vy uznaete, kak prezentovat proekt na raznykh ploshchadkakh i nakhodit partnerov. 5Etot praktichnyy gid dlya studiy i izdateley, v kotorom uchityvayutsya realii rossiyskogo rynka razrabotki.

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book