Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

Igry: dizayn i igrovoy opyt. Vse ob iterativnoy razrabotke igr

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

ID 2006933

Гейм-дизайн — это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи...

Geym-dizayn eto zakhvatyvayushchee iskusstvo s neogranichennym kolichestvom stiley i form.Pered vami poshagovoe rukovodstvo po sozdaniyu igr s pomoshchyu iterativnoy razrabotki. Vy proydete ves put ot idei...

Publisher
Cover
Твердый переплет
Publication date
2024
$25.49
(0)
In Stock

Packing products

13 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Твердый переплет
EAN
9785041609818
ISBN
978-5-04-160981-8
Publication date
2024
Page count
320
Circulation
2000
Format
70x100/16

Гейм-дизайн — это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры.Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое.Вы научитесь:• работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;• сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры;• использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;• создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;• работать в команде над общим видением дизайна;• использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов;• улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам.Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!

Geym-dizayn eto zakhvatyvayushchee iskusstvo s neogranichennym kolichestvom stiley i form.Pered vami poshagovoe rukovodstvo po sozdaniyu igr s pomoshchyu iterativnoy razrabotki. Vy proydete ves put ot idei do prototipa, ot testirovaniya do polnostyu realizovannogo dizayna i shag za shagom soberete kazhdyy komponent videoigry.Avtory Kollin Maklin i Dzhon SHarp obladayut bolee chem 35-letnim opytom razrabotki i prepodavaniya. Oni rasskazhut, kak dumayut i rabotayut nastoyashchie geym-dizaynery i kak svyazany kontseptsii i elementy igry s prakticheskimi zadachami dizayna igr. Avtory nauchat vas nakhodit vdokhnovenie, razvivat ego i davat igrokam nezabyvaemyy igrovoy opyt. Vy smozhete sozdat igru pochti lyubogo vida: ot kooperativnoy do konkurentnoy, ot kazualnoy do rolevoy i mnogoe drugoe.Vy nauchites: rabotat s osnovnymi instrumentami: ogranicheniyami, vzaimodeystviem, tselyami, vyzovami, strategiey, sluchaynostyu, resheniem zadach, rasskazami i kontekstom; sravnivat tipy igr i opyt igrokov i videt dizaynerskie tsennosti igry; ispolzovat mozgovoy shturm i kontseptualizatsiyu dizaynov; sozdavat dizayn-dokumenty, skhemy i otslezhivayushchie tablitsy; rabotat v komande nad obshchim videniem dizayna; ispolzovat prototipy dlya realizatsii i testirovaniya dizaynov; uluchshat igru, maksimalno ispolzuya obratnuyu svyaz ot testirovaniya.Kniga rasschitana na studentov, nachinayushchikh geym-dizaynerov i professionalov srednego zvena, a osobenno budet polezna nezavisimym razrabotchikam.Nauchites sozdavat velikolepnye igry, kotorye polyubyat lyudi!

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book