Гейм-дизайн — это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры.Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое.Вы научитесь:• работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;• сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры;• использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;• создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;• работать в команде над общим видением дизайна;• использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов;• улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам.Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!
Geym-dizayn eto zakhvatyvayushchee iskusstvo s neogranichennym kolichestvom stiley i form.Pered vami poshagovoe rukovodstvo po sozdaniyu igr s pomoshchyu iterativnoy razrabotki. Vy proydete ves put ot idei do prototipa, ot testirovaniya do polnostyu realizovannogo dizayna i shag za shagom soberete kazhdyy komponent videoigry.Avtory Kollin Maklin i Dzhon SHarp obladayut bolee chem 35-letnim opytom razrabotki i prepodavaniya. Oni rasskazhut, kak dumayut i rabotayut nastoyashchie geym-dizaynery i kak svyazany kontseptsii i elementy igry s prakticheskimi zadachami dizayna igr. Avtory nauchat vas nakhodit vdokhnovenie, razvivat ego i davat igrokam nezabyvaemyy igrovoy opyt. Vy smozhete sozdat igru pochti lyubogo vida: ot kooperativnoy do konkurentnoy, ot kazualnoy do rolevoy i mnogoe drugoe.Vy nauchites: rabotat s osnovnymi instrumentami: ogranicheniyami, vzaimodeystviem, tselyami, vyzovami, strategiey, sluchaynostyu, resheniem zadach, rasskazami i kontekstom; sravnivat tipy igr i opyt igrokov i videt dizaynerskie tsennosti igry; ispolzovat mozgovoy shturm i kontseptualizatsiyu dizaynov; sozdavat dizayn-dokumenty, skhemy i otslezhivayushchie tablitsy; rabotat v komande nad obshchim videniem dizayna; ispolzovat prototipy dlya realizatsii i testirovaniya dizaynov; uluchshat igru, maksimalno ispolzuya obratnuyu svyaz ot testirovaniya.Kniga rasschitana na studentov, nachinayushchikh geym-dizaynerov i professionalov srednego zvena, a osobenno budet polezna nezavisimym razrabotchikam.Nauchites sozdavat velikolepnye igry, kotorye polyubyat lyudi!