Автобиография Джона Ромеро позволит читателям познакомиться с изнанкой игр — он расскажет, как ему удалось избежать ада в реальной жизни и создать культовый образ ада в игре.Вы узнаете:• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи.Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.
Avtobiografiya Dzhona Romero pozvolit chitatelyam poznakomitsya s iznankoy igr on rasskazhet, kak emu udalos izbezhat ada v realnoy zhizni i sozdat kultovyy obraz ada v igre.Vy uznaete: Kak sozdatelyam udalos privlech vnimanie k Wolfenstein 3D? Kakie trudnosti i demony vstrechalis pri sozdanii DOOM? Naskolko novatorskoy byla Quake v sfere razrabotki? Pochemu Romero possorilsya s Karmakom i pokinul id Software? Kak slozhilas ego dalneyshaya karera i chem on zanimaetsya seychas?Dzhon na sobstvennom primere rasskazhet, chto zhdet tekh, kto khochet tvorit i sozdavat igry, cherez kakie slozhnosti prodirayutsya razrabotchiki v studiyakh i kak prodolzhat zanimatsya lyubimym delom dazhe posle neudachi.Kak programmist i dizayner vdokhnovlyaet videoigrami, tak i chelovek vdokhnovlyaet zhiznyu.