Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.• Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?• Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?• По какому плану продвигается разработка любой игры?• Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?• Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?• Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.«Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
Pered vami uvlekatelnoe rukovodstvo dlya tekh, kto tolko nachinaet put v industrii igrovoy razrabotki i khochet uznat, chem zanimaetsya igrodel v shirokom smysle etogo slova. Vy poluchite predstavlenie o tom, kak sozdayutsya i prodvigayutsya igry, chto oni soboy predstavlyayut, kakim obrazom ikh razrabatyvayut i kto stoit za etim tvorcheskim protsessom. Kniga rasskazhet, v kakom sostoyanii seychas nakhoditsya igrovaya industriya, kakie v ney est professii i na kakie tendentsii stoit obratit vnimanie.Vy poznakomites so vsemi vnutrennimi protsessami razrabotki igr, a znaniya i bogatyy opyt avtorov pomogut v reshenii mnogikh voprosov i problem. CHto takoe igry, kakimi oni byvayut i iz chego sostoyat? Kakie raznoobraznye zadachi vypolnyayut razrabotchiki? Po kakomu planu prodvigaetsya razrabotka lyuboy igry? Kakie trudnosti voznikayut pri rabote nad igrami i kak ikh reshayut? CHem otlichaetsya razrabotka v odinochku ot razrabotki v kompanii? Kakie sushchestvuyut instrumenty dlya prodvizheniya igr i kak imi polzovatsya?Grigoriy Radovilskiy geym-dizayner, prodyuser razrabotki igrovykh proektov. Za bolee chem 15 let raboty v geymdeve uchastvoval v razrabotke bolee 40 igr, v tom chisle dlya EA, THQ, Disney po izvestnym franshizam. Proshel put ot testirovshchika, dizaynera urovney, geym-dizaynera do rukovoditelya proektov.Natalya Andrianova lid-stsenarist v Clockmaker v Belka Games. Rabotala rukovoditelem narrativnogo otdela i igrovym stsenaristom na mobilnykh i PK-igrakh, a takzhe v kachestve razrabotchika na proektakh s dopolnennoy realnostyu. Prepodavatel na kursakh po geym-dizaynu, igrovoy stsenaristike i narrativnomu dizaynu.Kniga raskryvaet temu s osobym vnimaniem k detalyam. Eto tot sluchay, kogda ty srazu posle prochteniya ponimaesh, chto kniga stanet nastolnoy dlya mnogikh nachinayushchikh razrabotchikov. Avtoram udalos sobrat emkiy, khorosho strukturirovannyy nabor znaniy o protsesse sozdaniya igry ot idei do postreliznoy podderzhki. I eto deystvitelno khoroshaya rabota! Sergey Gimelreykh, geym-dizayner, soosnovatel professionalnogo soobshchestva Manzhety GD