Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Kak sozdayutsya igry. Osnovy razrabotki dlya nachinayushchikh igrodelov

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

ID 1961285

Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представлени...

Pered vami uvlekatelnoe rukovodstvo dlya tekh, kto tolko nachinaet put v industrii igrovoy razrabotki i khochet uznat, chem zanimaetsya igrodel v shirokom smysle etogo slova. Vy poluchite predstavleni...

$26.99
(0)
In Stock

Packing products

10 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Твердый переплет
EAN
9785041203535
ISBN
978-5-04-120353-5
Publication date
2023
Page count
336
Circulation
2000
Format
70x100/16

Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.• Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?• Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?• По какому плану продвигается разработка любой игры?• Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?• Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?• Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.«Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»

Pered vami uvlekatelnoe rukovodstvo dlya tekh, kto tolko nachinaet put v industrii igrovoy razrabotki i khochet uznat, chem zanimaetsya igrodel v shirokom smysle etogo slova. Vy poluchite predstavlenie o tom, kak sozdayutsya i prodvigayutsya igry, chto oni soboy predstavlyayut, kakim obrazom ikh razrabatyvayut i kto stoit za etim tvorcheskim protsessom. Kniga rasskazhet, v kakom sostoyanii seychas nakhoditsya igrovaya industriya, kakie v ney est professii i na kakie tendentsii stoit obratit vnimanie.Vy poznakomites so vsemi vnutrennimi protsessami razrabotki igr, a znaniya i bogatyy opyt avtorov pomogut v reshenii mnogikh voprosov i problem. CHto takoe igry, kakimi oni byvayut i iz chego sostoyat? Kakie raznoobraznye zadachi vypolnyayut razrabotchiki? Po kakomu planu prodvigaetsya razrabotka lyuboy igry? Kakie trudnosti voznikayut pri rabote nad igrami i kak ikh reshayut? CHem otlichaetsya razrabotka v odinochku ot razrabotki v kompanii? Kakie sushchestvuyut instrumenty dlya prodvizheniya igr i kak imi polzovatsya?Grigoriy Radovilskiy geym-dizayner, prodyuser razrabotki igrovykh proektov. Za bolee chem 15 let raboty v geymdeve uchastvoval v razrabotke bolee 40 igr, v tom chisle dlya EA, THQ, Disney po izvestnym franshizam. Proshel put ot testirovshchika, dizaynera urovney, geym-dizaynera do rukovoditelya proektov.Natalya Andrianova lid-stsenarist v Clockmaker v Belka Games. Rabotala rukovoditelem narrativnogo otdela i igrovym stsenaristom na mobilnykh i PK-igrakh, a takzhe v kachestve razrabotchika na proektakh s dopolnennoy realnostyu. Prepodavatel na kursakh po geym-dizaynu, igrovoy stsenaristike i narrativnomu dizaynu.Kniga raskryvaet temu s osobym vnimaniem k detalyam. Eto tot sluchay, kogda ty srazu posle prochteniya ponimaesh, chto kniga stanet nastolnoy dlya mnogikh nachinayushchikh razrabotchikov. Avtoram udalos sobrat emkiy, khorosho strukturirovannyy nabor znaniy o protsesse sozdaniya igry ot idei do postreliznoy podderzhki. I eto deystvitelno khoroshaya rabota! Sergey Gimelreykh, geym-dizayner, soosnovatel professionalnogo soobshchestva Manzhety GD

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book