Создать успешную видеоигру — настоящее искусство! Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса — все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX). Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы делают игру увлекательной, а какие мешают людям погрузиться в процесс и получать удовольствие. «Мозг игрока» — это практическое пособие, которое включает в себя наиболее полный обзор UX в играх; им может воспользоваться любой начинающий или профессиональный разработчик. Описанные в нем принципы взяты из нейронаук — области знаний, которая изучает то, как наш мозг воспринимает, обрабатывает и усваивает информацию. Вместе UX и нейронауки помогут вам быстрее находить разумные компромиссы и наиболее выгодные решения для игры и покажут, как давать аудитории лучший игровой опыт, сохраняя верность своему дизайнерскому и творческому замыслу. Селия Ходент — эксперт по UX с докторской степенью по психологии. Она более десяти лет работает в индустрии развлечений, в том числе в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts. «Удивительное свойство этой книги в том, что она доступна UX-энтузиасту любого уровня прокачки. Тем, кто только собирается в игровую индустрию, она продемонстрирует массу прикладных примеров. Опытным UX-дизайнерам напомнит о важности основных принципов и призовет к внедрению лучших практик в коллективе. И даже простому фанату видеоигр будет полезно узнать о том, почему некоторые с виду хорошие игры разочаровывают, а неказистые поделки заставляют часами сидеть у экрана». — Святослав Торик, эксперт по гейм-дизайну
Sozdat uspeshnuyu videoigru nastoyashchee iskusstvo! Znakomstvo s igroy, ee osvoenie i poluchenie udovolstviya ot igrovogo protsessa vse eto proiskhodit v mozge. Razrabotchiku proshche realizovat svoi dizaynerskie zadumki i dobitsya kommercheskoy uspeshnosti, esli on ponimaet, kak rabotaet chelovecheskiy mozg: imenno na etom stroitsya polzovatelskiy opyt (UX). Ochen vazhno predugadat, kak igrok vosprimet vashu igru i kak budet s ney vzaimodeystvovat. Prochitav knigu, vy uznaete, kakie elementy delayut igru uvlekatelnoy, a kakie meshayut lyudyam pogruzitsya v protsess i poluchat udovolstvie. Mozg igroka eto prakticheskoe posobie, kotoroe vklyuchaet v sebya naibolee polnyy obzor UX v igrakh; im mozhet vospolzovatsya lyuboy nachinayushchiy ili professionalnyy razrabotchik. Opisannye v nem printsipy vzyaty iz neyronauk oblasti znaniy, kotoraya izuchaet to, kak nash mozg vosprinimaet, obrabatyvaet i usvaivaet informatsiyu. Vmeste UX i neyronauki pomogut vam bystree nakhodit razumnye kompromissy i naibolee vygodnye resheniya dlya igry i pokazhut, kak davat auditorii luchshiy igrovoy opyt, sokhranyaya vernost svoemu dizaynerskomu i tvorcheskomu zamyslu. Seliya KHodent ekspert po UX s doktorskoy stepenyu po psikhologii. Ona bolee desyati let rabotaet v industrii razvlecheniy, v tom chisle v takikh izvestnykh kompaniyakh, kak Epic Games, Ubisoft i LucasArts. Udivitelnoe svoystvo etoy knigi v tom, chto ona dostupna UX-entuziastu lyubogo urovnya prokachki. Tem, kto tolko sobiraetsya v igrovuyu industriyu, ona prodemonstriruet massu prikladnykh primerov. Opytnym UX-dizayneram napomnit o vazhnosti osnovnykh printsipov i prizovet k vnedreniyu luchshikh praktik v kollektive. I dazhe prostomu fanatu videoigr budet polezno uznat o tom, pochemu nekotorye s vidu khoroshie igry razocharovyvayut, a nekazistye podelki zastavlyayut chasami sidet u ekrana. Svyatoslav Torik, ekspert po geym-dizaynu