Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

Myasorubka igrovoy industrii. Kak sokhranit dushu igry v mire korporatsiy

Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

ID 1997403

Уолт Уильямс — ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The...

Uolt Uilyams veteran igrovoy industrii, stsenarist i narrativnyy dizayner. On rabotal nad takimi izvestnymi franshizami, kak Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia i The...

Publisher
Cover
Твердый переплет
Publication date
2024
$18.49
(0)
In Stock

Packing products

14 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Твердый переплет
EAN
9785041805593
ISBN
978-5-04-180559-3
Publication date
2024
Page count
352
Circulation
3000
Format
60x90/16

Уолт Уильямс — ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра — шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.Перед вами мемуары Уильямса — невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее «внутренняя кухня» все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры.Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником!«Разработка ААА-игр — это всегда непросто. Особенно когда над головой черным вороном кружит издатель. Уолт Уильямс за несколько лет прошел путь от скромного игрового аналитика до одного из самых востребованных сценаристов современности. И будьте уверены, путь этот был усеян отнюдь не розами». — Александр Никитин, нарративный дизайнер и переводчик«Это не просто "книга про игровой нарратив" от очередного "ветерана игровой индустрии". Это история — местами очень личная, с взлетами и падениями, с победами и поражениями. На эту книгу можно смотреть с любой стороны — и с любой стороны она будет интересна. Она не сделает вас гением нарративного дизайна, но определенно поможет понять, что это, как работает и зачем нужно в игровой индустрии. К прочтению обязательно». — Павел Пузына, нарративный дизайнер Nexters

Uolt Uilyams veteran igrovoy industrii, stsenarist i narrativnyy dizayner. On rabotal nad takimi izvestnymi franshizami, kak Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia i The Darkness, no samaya izvestnaya ego igra shuter ot tretego litsa Spec Ops: The Line.Pered vami memuary Uilyamsa neveroyatno iskrenniy i chelovechnyy rasskaz o tom, kak vyzhit v sovremennoy industrii videoigr. Ona okazala ogromnoe vliyanie na pop-kulturu, no ee vnutrennyaya kukhnya vse eshche malo izvestna tem, kto nakhoditsya za ee predelami. Uilyams priotkroet zavesu tayny i uvlekatelno, s yumorom povedaet o svoem tvorcheskom puti, rabote v odnoy iz vedushchikh igrovykh kompaniy mira, neprostoy roli narrativnogo dizaynera i o tom, kak na samom dele sozdayutsya igry-blokbastery.Esli vy vsegda khoteli zaglyanut za kulisy igrovoy industrii, eta kniga stanet dlya vas otlichnym provodnikom!Razrabotka AAA-igr eto vsegda neprosto. Osobenno kogda nad golovoy chernym voronom kruzhit izdatel. Uolt Uilyams za neskolko let proshel put ot skromnogo igrovogo analitika do odnogo iz samykh vostrebovannykh stsenaristov sovremennosti. I budte uvereny, put etot byl useyan otnyud ne rozami. Aleksandr Nikitin, narrativnyy dizayner i perevodchikEto ne prosto "kniga pro igrovoy narrativ" ot ocherednogo "veterana igrovoy industrii". Eto istoriya mestami ochen lichnaya, s vzletami i padeniyami, s pobedami i porazheniyami. Na etu knigu mozhno smotret s lyuboy storony i s lyuboy storony ona budet interesna. Ona ne sdelaet vas geniem narrativnogo dizayna, no opredelenno pomozhet ponyat, chto eto, kak rabotaet i zachem nuzhno v igrovoy industrii. K prochteniyu obyazatelno. Pavel Puzyna, narrativnyy dizayner Nexters

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book