Аннотация к книге "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" Грис С.:Как трезво оценивать свой проект?Что мешает грамотно планировать свою работу?Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика — не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.Слава Грис — разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Читать дальше…
Annotatsiya k knige "Oshibki razrabotchikov videoigr. Ot idei do provala" Gris S.:Kak trezvo otsenivat svoy proekt?CHto meshaet gramotno planirovat svoyu rabotu?Kakie psikhologicheskie osobennosti igrokov stoit uchityvat?Sozdanie videoigr osoboe iskusstvo. Instrument razrabotchika ne kompyuter, ne igrovye dvizhki, a mozg i sila voobrazheniya. Blagodarya poslednemu mozhno sozdat shedevr ili dovesti vsye do polnogo fiasko. Kniga Oshibki razrabotchikov videoigr: ot idei do provala obyasnit, kak izbezhat samykh rasprostranennykh oshibok, nauchit gramotno analizirovat vybrannoe napravlenie, chetko otsenivat svoi sily i ne opuskat ruki na puti k svoey tseli.Slava Gris razrabotchik-odinochka, sozdatel Fearmonium, Catmaze i Reflection of Mine. On proshel put ot frilansera do organizatora sobstvennogo videoigrovogo izdatelstva. Ego pervaya kniga Sdelay videoigru odin i ne svikhnis stala ochen populyarna sredi chitateley. Buduchi magistrom psikhologii i kuratorom mnozhestva komand, delayushchikh videoigry, avtor rassmotrit problemy razrabotchikov s uchyetom osobennostey chelovecheskogo myshleniya i rasskazhet o neochevidnykh sposobakh vozdeystviya na igroka. CHitat dalshe