Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Oshibki razrabotchikov videoigr. Ot idei do provala

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

ID 1970158

ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫКак трезво оценивать свой проект?Что мешает грамотно планировать свою работу?Какие психологические особенности игроков с...

INSTRUKTSIYA PO PREDOTVRASHCHENIYU RASPROSTRANENNYKH OSHIBOK PRI RAZRABOTKE VIDEOIGRYKak trezvo otsenivat svoy proekt?CHto meshaet gramotno planirovat svoyu rabotu?Kakie psikhologicheskie osobennosti igrokov s...

Publisher
Cover
Твердый переплет
Publication date
2023
$15.99
(0)
In Stock

Packing products

10 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Твердый переплет
EAN
9785171571672
ISBN
978-5-17-157167-2
Publication date
2023
Page count
320
Circulation
4000
Format
60x90/16

Аннотация к книге "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" Грис С.:Как трезво оценивать свой проект?Что мешает грамотно планировать свою работу?Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика — не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.Слава Грис — разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Читать дальше…

Annotatsiya k knige "Oshibki razrabotchikov videoigr. Ot idei do provala" Gris S.:Kak trezvo otsenivat svoy proekt?CHto meshaet gramotno planirovat svoyu rabotu?Kakie psikhologicheskie osobennosti igrokov stoit uchityvat?Sozdanie videoigr osoboe iskusstvo. Instrument razrabotchika ne kompyuter, ne igrovye dvizhki, a mozg i sila voobrazheniya. Blagodarya poslednemu mozhno sozdat shedevr ili dovesti vsye do polnogo fiasko. Kniga Oshibki razrabotchikov videoigr: ot idei do provala obyasnit, kak izbezhat samykh rasprostranennykh oshibok, nauchit gramotno analizirovat vybrannoe napravlenie, chetko otsenivat svoi sily i ne opuskat ruki na puti k svoey tseli.Slava Gris razrabotchik-odinochka, sozdatel Fearmonium, Catmaze i Reflection of Mine. On proshel put ot frilansera do organizatora sobstvennogo videoigrovogo izdatelstva. Ego pervaya kniga Sdelay videoigru odin i ne svikhnis stala ochen populyarna sredi chitateley. Buduchi magistrom psikhologii i kuratorom mnozhestva komand, delayushchikh videoigry, avtor rassmotrit problemy razrabotchikov s uchyetom osobennostey chelovecheskogo myshleniya i rasskazhet o neochevidnykh sposobakh vozdeystviya na igroka. CHitat dalshe

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book