Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов.Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры.«Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria
KHoroshiy kod osnova lyuboy igry. Rabota igrovogo programmista sostoit iz mnozhestva zadach, sredi kotorykh optimizatsiya igry, povyshenie proizvoditelnosti i sozdanie nadezhnoy arkhitektury. Odna iz naibolee chastykh problem, s kotorymi stalkivayutsya programmisty, razrastanie koda do nekontroliruemykh razmerov, chto neredko obeskurazhivaet komandu i dazhe vstaet na puti vykhoda igry. Kak s etim borotsya? U avtora knigi, programmista Electronic Arts Roberta Nistrema, est dlya vas parochka deystvennykh sovetov.Kazhdaya glava knigi nabor effektivnykh patternov programmirovaniya, kotorye vy mozhete ispolzovat v rabote v gotovom vide ili uluchshat i kombinirovat ikh na svoy lad dlya vashey sobstvennoy igry.Luchshiy sbornik prakticheskikh retseptov realizatsii tipovykh zadach v igrakh. Kompaktno, ponyatno, bez informatsionnogo shuma. Ravnomernyy srez ogromnogo plasta resheniy, uzhe prinyatykh v igrovoy industrii. Eta kniga otlichnaya nachalnaya tochka dlya uglublennogo izucheniya konkretnykh algoritmov i realizatsiy. Kirill SHabordin, CTO, W4 Kit / Cubelaria