Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Elementy geym-dizayna. Kak sozdavat igry, ot kotorykh nevozmozhno otorvatsya

Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

ID 1822949

Все о базовых техниках и приемах игровой разработки!Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-диза...

Vse o bazovykh tekhnikakh i priemakh igrovoy razrabotki!Kniga Roberta Zubeka pomozhet nachinayushchim sozdatelyam igr poluchit yasnoe ponimanie o tom, kak ustroena razrabotka. Avtor razdelyaet protsess geym-diza...

Publisher
Cover
Твердый переплет
Publication date
2022
$27.49
(0)
In Stock

Packing products

14 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Твердый переплет
EAN
9785041232009
ISBN
978-5-04-123200-9
Publication date
2022
Page count
272
Circulation
5000
Format
70x100/16

Все о базовых техниках и приемах игровой разработки!Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.«Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека, вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters

Vse o bazovykh tekhnikakh i priemakh igrovoy razrabotki!Kniga Roberta Zubeka pomozhet nachinayushchim sozdatelyam igr poluchit yasnoe ponimanie o tom, kak ustroena razrabotka. Avtor razdelyaet protsess geym-dizayna na tri vzaimosvyazannykh urovnya i obyasnyaet, kak imenno nuzhno s nimi rabotat, chtoby igra poluchilas. Kazhdaya glava knigi soderzhit prakticheskie zadaniya, chto pozvolyaet srazu zhe primenyat poluchennye znaniya na praktike.Robert Zubek geym-dizayner i soosnovatel nezavisimoy igrovoy studii v CHikago. Imeet bogatyy opyt igrovoy razrabotki, rabotal v Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. U Roberta takzhe est doktorskaya stepen v oblasti kompyuternykh nauk.Geym-dizayn ne zrya poroy sravnivayut s rabotoy rezhissera: tochno tak zhe geym-dizayneru vazhno ponimat kazhdyy etap sozdaniya novogo shedevra ili blokbastera ot videniya portreta dovolnoy auditorii do melchayshego vintika v otdelnoy mekhanike igry. Blagodarya nasyshchennomu, kontsentrirovannomu rukovodstvu Roberta Zubeka, vy nauchites proektirovat svoi i otsenivat chuzhie igry. Otdelno otmechu prakticheskie zadaniya etogo uchebnika oni napravlyayut myshlenie v nuzhnuyu storonu, ubiraya lishnee i nekonkretnoe. Svyatoslav Torik, Head of Game Design kompanii Nexters

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book