Все о базовых техниках и приемах игровой разработки!Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.«Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека, вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters
Vse o bazovykh tekhnikakh i priemakh igrovoy razrabotki!Kniga Roberta Zubeka pomozhet nachinayushchim sozdatelyam igr poluchit yasnoe ponimanie o tom, kak ustroena razrabotka. Avtor razdelyaet protsess geym-dizayna na tri vzaimosvyazannykh urovnya i obyasnyaet, kak imenno nuzhno s nimi rabotat, chtoby igra poluchilas. Kazhdaya glava knigi soderzhit prakticheskie zadaniya, chto pozvolyaet srazu zhe primenyat poluchennye znaniya na praktike.Robert Zubek geym-dizayner i soosnovatel nezavisimoy igrovoy studii v CHikago. Imeet bogatyy opyt igrovoy razrabotki, rabotal v Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. U Roberta takzhe est doktorskaya stepen v oblasti kompyuternykh nauk.Geym-dizayn ne zrya poroy sravnivayut s rabotoy rezhissera: tochno tak zhe geym-dizayneru vazhno ponimat kazhdyy etap sozdaniya novogo shedevra ili blokbastera ot videniya portreta dovolnoy auditorii do melchayshego vintika v otdelnoy mekhanike igry. Blagodarya nasyshchennomu, kontsentrirovannomu rukovodstvu Roberta Zubeka, vy nauchites proektirovat svoi i otsenivat chuzhie igry. Otdelno otmechu prakticheskie zadaniya etogo uchebnika oni napravlyayut myshlenie v nuzhnuyu storonu, ubiraya lishnee i nekonkretnoe. Svyatoslav Torik, Head of Game Design kompanii Nexters