Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Igrovaya razrabotka bez boli i kranchey. Kak vyzhit v igrovoy industrii i sokhranit vdokhnovenie

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

ID 1979372

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца —...

Sdelayte protsess razrabotki igr bolee produktivnym i zdorovym!Eta kniga, napisannaya legendarnym razrabotchikom Richardom Lemarshanom, nauchit vas, kak provesti proekt tsifrovoy igry ot nachala do kontsa ...

Publisher
Cover
Твердый переплет
Publication date
2024
$32.99
(0)
In Stock

Packing products

13 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Твердый переплет
EAN
9785041692797
ISBN
978-5-04-169279-7
Publication date
2024
Page count
480
Circulation
2000
Format
70x100/16

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».Вы узнаете:• что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни;• как составить таблицу макродизайна игры;• что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты;• как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты;• как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение;• как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок!Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.«Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую.Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер

Sdelayte protsess razrabotki igr bolee produktivnym i zdorovym!Eta kniga, napisannaya legendarnym razrabotchikom Richardom Lemarshanom, nauchit vas, kak provesti proekt tsifrovoy igry ot nachala do kontsa ot sozdaniya kontsepta i proektirovaniya do sborki, testirovaniya i reliza i izbezhat pri etom nekontroliruemogo pereutomleniya, izvestnogo sredi razrabotchikov kak kranch.Vy uznaete: chto takoe vertikalnyy srez, kontsentricheskaya razrabotka i Metod Marka CHerni; kak sostavit tablitsu makrodizayna igry; chto vkhodit v alfa- i beta-versii igry, ikh maylstouny i artefakty; kak i kogda pravilno i effektivno provodit pleytesty; kak borotsya s vygoraniem i sokhranyat vdokhnovenie; kak provesti igru po vsem chetyrem etapam sozdaniya proekta i vypustit v rynok!Richard Lemarshan geym-dizayner, prorabotavshiy v industrii videoigr bolee dvadtsati let. On rukovodil dizaynom trekh igr iz serii Uncharted, vklyuchaya otmechennuyu nagradami Uncharted 2: Among Thieves. Ego kniga budet polezna kak nachinayushchim razrabotchikam igr i studentam, tak i opytnym geym-dizayneram.Kniga Richarda Lemarshana, vedushchego dizaynera trilogii Uncharted, raskryvaet sekret bezuprechnogo prodakshena takikh studiy, kak Naughty Dog i Insomniac. Krayne rekomenduyu.Esli khotite sverit svoy opyt razrabotki s chem-to, chto uzhe provereno vremenem i ispolzuetsya krupnymi igrokami rynka tipa Microsoft i Sony, ne prokhodite mimo. Vasiliy Skobelev, geymdev-bloger, level-dizayner

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book