Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

Osnovy sozdaniya uspeshnykh indi-igr ot idei do publikatsii. Sovety nachinayushchim razrabotchikam

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

ID 1995471

Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-...

Esli vy nichego ne smyslite v razrabotke igr, no khotite zarabatyvat etim na zhizn, eta kniga spetsialno dlya vas!Ona prednaznachena dlya nachinayushchikh i ne zhdet ot chitatelya nikakikh znaniy v oblasti geym-...

Publisher
Cover
Твердый переплет
Publication date
2024
$20.49
(0)
In Stock

Packing products

14 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Твердый переплет
EAN
9785041680756
ISBN
978-5-04-168075-6
Publication date
2024
Page count
224
Circulation
2000
Format
70x100/16

Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры — как с творческой, так и с деловой точек зрения.Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр:• мышление и настрой;• подготовка к производству;• финансирование;• юридические вопросы;• сама разработка;• маркетинг и PR;• издание и дистрибуция;• запуск игры.Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок.Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов!«Фактически это первое пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Я надеюсь, эта книга станет отличным спутником для начинающих разработчиков, следующих своей мечте — сделать успешную авторскую игру». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»

Esli vy nichego ne smyslite v razrabotke igr, no khotite zarabatyvat etim na zhizn, eta kniga spetsialno dlya vas!Ona prednaznachena dlya nachinayushchikh i ne zhdet ot chitatelya nikakikh znaniy v oblasti geym-dizayna. Avtor Vlad Margulets provedet vas cherez neprostoy poshagovyy protsess razrabotki igr i rasskazhet, kak sozdayutsya indi-igry kak s tvorcheskoy, tak i s delovoy tochek zreniya.Vy nauchites mnogim neobkhodimym navykam i pobolshe uznaete o razlichnykh aspektakh razrabotki igr: myshlenie i nastroy; podgotovka k proizvodstvu; finansirovanie; yuridicheskie voprosy; sama razrabotka; marketing i PR; izdanie i distributsiya; zapusk igry.Krome togo, v knige sobrany sovety mnogikh professionalov iz sfery geym-dizayna, kotorye podelyatsya mudrostyu i pomogut vam smozhete izbezhat tipichnykh oshibok.Eto idealnyy start dlya lyubogo nachinayushchego razrabotchika igr. Prevratite svoyu ideyu v uspeshnuyu igru za 10 shagov!Fakticheski eto pervoe poshagovoe rukovodstvo po protsessam razrabotki indi-igry ot idei do publikatsii. YA nadeyus, eta kniga stanet otlichnym sputnikom dlya nachinayushchikh razrabotchikov, sleduyushchikh svoey mechte sdelat uspeshnuyu avtorskuyu igru. Sergey Gimelreykh, geym-dizayner, soosnovatel professionalnogo soobshchestva Manzhety GD

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book