Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Паттерны программирования игр

Patterny programmirovaniya igr

Паттерны программирования игр

ID 1721076

Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наибо...

KHoroshiy kod osnova lyuboy igry. Rabota igrovogo programmista sostoit iz mnozhestva zadach, sredi kotorykh optimizatsiya igry, povyshenie proizvoditelnosti i sozdanie nadezhnoy arkhitektury. Odna iz naibo...

Publisher
Cover
Твердый переплет
Publication date
2021
$35.49
(0)
In Stock

Packing products

10 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Твердый переплет
EAN
9785041022907
ISBN
978-5-04-102290-7
Publication date
2021
Page count
432
Circulation
4000
Format
70x100/16

Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов.Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры.«Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria

KHoroshiy kod osnova lyuboy igry. Rabota igrovogo programmista sostoit iz mnozhestva zadach, sredi kotorykh optimizatsiya igry, povyshenie proizvoditelnosti i sozdanie nadezhnoy arkhitektury. Odna iz naibolee chastykh problem, s kotorymi stalkivayutsya programmisty, razrastanie koda do nekontroliruemykh razmerov, chto neredko obeskurazhivaet komandu i dazhe vstaet na puti vykhoda igry. Kak s etim borotsya? U avtora knigi, programmista Electronic Arts Roberta Nistrema, est dlya vas parochka deystvennykh sovetov.Kazhdaya glava knigi nabor effektivnykh patternov programmirovaniya, kotorye vy mozhete ispolzovat v rabote v gotovom vide ili uluchshat i kombinirovat ikh na svoy lad dlya vashey sobstvennoy igry.Luchshiy sbornik prakticheskikh retseptov realizatsii tipovykh zadach v igrakh. Kompaktno, ponyatno, bez informatsionnogo shuma. Ravnomernyy srez ogromnogo plasta resheniy, uzhe prinyatykh v igrovoy industrii. Eta kniga otlichnaya nachalnaya tochka dlya uglublennogo izucheniya konkretnykh algoritmov i realizatsiy. Kirill SHabordin, CTO, W4 Kit / Cubelaria

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book