Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка. Вас ждет: • рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина; • исследование уникального геймплея и механик; • подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска; • глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части. Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков. Будь так любезен, не проходи мимо. «BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо — и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения... Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история». — Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru
Vsego za tri igry saga BioShock zanyala osoboe mesto v serdtsakh igrokov. Ona mozhet pokhvastatsya prorabotannymi i sovershenno unikalnymi personazhami i mirami. Deystvie pervykh dvukh chastey proiskhodit v podvodnom gorode Vostorg, gde igrok pogruzhaetsya v stil ar-deko i atmosferu 1950-kh godov. Tretya chast, BioShock Infinite, perenosit vas v 1912 god i priglashaet issledovat nebesnyy gorod Kolumbiya v settinge stimpanka. Vas zhdet: rassuzhdenie ob istochnikakh vdokhnoveniya sozdatelya serii Kena Levina; issledovanie unikalnogo geympleya i mekhanik; podrobnosti razrabotki igr franshizy ot idei do vypuska; glubokiy analiz syuzheta, tem i personazhey kazhdoy chasti. Avtory otdayut dan uvazheniya populyarnoy serii igr, kotoraya, nesmotrya na korotkuyu istoriyu, uzhe poluchila priznanie kritikov. Bud tak lyubezen, ne prokhodi mimo. BioShock poyavilas v zolotoe vremya. Skachok tekhnologiy nakonets-to pozvolil sozdavat poistine vpechatlyayushchiy khudozhestvennyy oblik dlya videoigr. Irrational Games sotvorila chudo i s golovoy pogruzila igrokov v Vostorg. Poputno studiya pytalas podruzhit slozhnuyu formulu immersivnogo simulyatora s massovoy igroy novogo pokoleniya... Pozhaluy, iz etoy zavyazki vyydet ochen intriguyushchaya istoriya. Aleksandr Nikitenko, glavnyy redaktor GameGuru.ru