Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или коммерческой иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей-животных. Восемь успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты создания персонажа — от проработки идеи и набросков до выбора поз, жестов и цветовой палитры. Ориентируясь на описанные этапы, вы сможете реализовать собственные смелые идеи, будь то стилизация животного, создание антропоморфного персонажа или же дизайн персонажей в различных стилевых манерах. Советы применимы как к цифровой, так и к традиционной графике. Вступительные статьи к книге написали преподаватели Smirnov School, три российских суперпрофессионала индустрии CG: художник персонажей Юлия Пиштар, концепт-художник Bark-bark Studio Евгений Рудаков, концепт-художник, арт-директор OWLCAT games Александр Труфанов. Smirnov School рекомендует!
Esli vy nachinayushchiy khudozhnik i dumaete o karere v industrii videoigr, animatsii ili kommercheskoy illyustratsii, eta kniga stanet vashim trenazherom po sozdaniyu yarkikh i samobytnykh personazhey-zhivotnykh. Vosem uspeshnykh khudozhnikov na primere svoikh rabot pokazhut vse klyuchevye aspekty sozdaniya personazha ot prorabotki idei i nabroskov do vybora poz, zhestov i tsvetovoy palitry. Orientiruyas na opisannye etapy, vy smozhete realizovat sobstvennye smelye idei, bud to stilizatsiya zhivotnogo, sozdanie antropomorfnogo personazha ili zhe dizayn personazhey v razlichnykh stilevykh manerakh. Sovety primenimy kak k tsifrovoy, tak i k traditsionnoy grafike. Vstupitelnye stati k knige napisali prepodavateli Smirnov School, tri rossiyskikh superprofessionala industrii CG: khudozhnik personazhey YUliya Pishtar, kontsept-khudozhnik Bark-bark Studio Evgeniy Rudakov, kontsept-khudozhnik, art-direktor OWLCAT games Aleksandr Trufanov. Smirnov School rekomenduet!