Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание

Igrovoy dvizhok. Programmirovanie i vnutrennee ustroystvo. Trete izdanie

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание

ID 1631644

Классическая книга о разработке игрового движка, графики и игровой физики

Klassicheskaya kniga o razrabotke igrovogo dvizhka, grafiki i igrovoy fiziki

Cover
Твердый переплет
Publication date
2024
$96.99
(0)
In Stock

Packing products

10 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Cover
Твердый переплет
EAN
9785446111343
ISBN
978-5-4461-1134-3
Publication date
2024
Page count
1136
Circulation
700
Format
70x100/16

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.3-е издание.

Kniga Dzheysona Gregori ne sluchayno yavlyaetsya bestsellerom. Dvadtsat let raboty avtora nad pervoklassnymi igrami v Midway, Electronic Arts i Naughty Dog pozvolyayut podelitsya znaniyami o teorii i praktike razrabotki PO dlya igrovogo dvizhka. Igrovoe programmirovanie - slozhnaya i ogromnaya tema, okhvatyvayushchaya mnozhestvo voprosov.Granitsa mezhdu igrovym dvizhkom i igroy razmyta. V etoy knige osnovnoe vnimanie udeleno dvizhku, osnovnym nizkourovnevym sistemam, sistemam razresheniya kolliziy, simulyatsii fiziki, animatsii personazhey, audio, a takzhe bazovomu sloyu geympleya, vklyuchayushchemu obektnuyu model igry, redaktor mira, sistemy sobytiy i skriptinga.3-e izdanie.

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book