Неоконченная шахматная партия на картине фламандского художника и загадочная надпись, обнаруженная на ней под слоем краски, становятся ключом в расследовании убийств, которые происходят в наши дни. Каждый из героев романа превращается в шахматную фигуру, которая участвует в развернувшейся вокруг дьявольской игре. И безмолвная драма, отраженная в картине, получает странное продолжение спустя несколько веков. Живопись и математика, логика и история ставятся в романе на службу точному, идеально проработанному сюжету из мира коллекционеров и антикваров. Действие уводит героев в прошлое и заставляет обнаружить, что время не властно над человеческими страстями. И в отличие от шахмат, в реальности «ничто не бывает только черным или белым»: добро легко обращается в зло, а жертва в палача.
Neokonchennaya shakhmatnaya partiya na kartine flamandskogo khudozhnika i zagadochnaya nadpis, obnaruzhennaya na ney pod sloem kraski, stanovyatsya klyuchom v rassledovanii ubiystv, kotorye proiskhodyat v nashi dni. Kazhdyy iz geroev romana prevrashchaetsya v shakhmatnuyu figuru, kotoraya uchastvuet v razvernuvsheysya vokrug dyavolskoy igre. I bezmolvnaya drama, otrazhennaya v kartine, poluchaet strannoe prodolzhenie spustya neskolko vekov. ZHivopis i matematika, logika i istoriya stavyatsya v romane na sluzhbu tochnomu, idealno prorabotannomu syuzhetu iz mira kollektsionerov i antikvarov. Deystvie uvodit geroev v proshloe i zastavlyaet obnaruzhit, chto vremya ne vlastno nad chelovecheskimi strastyami. I v otlichie ot shakhmat, v realnosti nichto ne byvaet tolko chernym ili belym: dobro legko obrashchaetsya v zlo, a zhertva v palacha.