В комплект входят:• карточки, из которых составляется поле;• карточки с заданиями;• двусторонний лист в клетку (на одной стороне — мелкая клетка, на другой — крупная);• памятка для игроков, отражающая структуру заданий.Кубик и фишки в комплект не входят!Возраст игроков: от 5 до 11 лет.Количество игроков: от 1 до 4.В дальней башне волшебного замка спрятаны сокровища. Башня закрыта на 4 замка, и чтобы открыть их, нужно получить 4 ключа. А для этого надо выполнить 4 непростых задания… Только внимательные и настойчивые герои смогут достичь цели. Кто первым доберется до сокровищ?Задача игроков — передвигать по полю свою фишку так, чтобы раньше других дойти до противоположной по диагонали клетки, отмеченной меткой-«башенкой», собрав при этом четыре разных по цвету «ключа».Четыре «ключа» — это правильно выполненные задания четырех типов: копирование, воспроизведение образца по памяти, преобразование изображения и выполнение задания по словесной инструкции.Игровой набор разработан нейропсихологами для поэтапного формирования пространственных представлений, внимания, памяти, умения действовать по инструкции.Карточки может использовать как специалист (нейропсихолог, психолог, логопед и т.д.) в коррекционных и диагностических целях, так и родитель или любой взрослый, задача которого — с пользой и интересом провести время вместе с ребенком или с небольшой группой детей.Вас могут заинтересовать:
V komplekt vkhodyat: kartochki, iz kotorykh sostavlyaetsya pole; kartochki s zadaniyami; dvustoronniy list v kletku (na odnoy storone melkaya kletka, na drugoy krupnaya); pamyatka dlya igrokov, otrazhayushchaya strukturu zadaniy.Kubik i fishki v komplekt ne vkhodyat!Vozrast igrokov: ot 5 do 11 let.Kolichestvo igrokov: ot 1 do 4.V dalney bashne volshebnogo zamka spryatany sokrovishcha. Bashnya zakryta na 4 zamka, i chtoby otkryt ikh, nuzhno poluchit 4 klyucha. A dlya etogo nado vypolnit 4 neprostykh zadaniya Tolko vnimatelnye i nastoychivye geroi smogut dostich tseli. Kto pervym doberetsya do sokrovishch?Zadacha igrokov peredvigat po polyu svoyu fishku tak, chtoby ranshe drugikh doyti do protivopolozhnoy po diagonali kletki, otmechennoy metkoy-bashenkoy, sobrav pri etom chetyre raznykh po tsvetu klyucha.CHetyre klyucha eto pravilno vypolnennye zadaniya chetyrekh tipov: kopirovanie, vosproizvedenie obraztsa po pamyati, preobrazovanie izobrazheniya i vypolnenie zadaniya po slovesnoy instruktsii.Igrovoy nabor razrabotan neyropsikhologami dlya poetapnogo formirovaniya prostranstvennykh predstavleniy, vnimaniya, pamyati, umeniya deystvovat po instruktsii.Kartochki mozhet ispolzovat kak spetsialist (neyropsikholog, psikholog, logoped i t.d.) v korrektsionnykh i diagnosticheskikh tselyakh, tak i roditel ili lyuboy vzroslyy, zadacha kotorogo s polzoy i interesom provesti vremya vmeste s rebenkom ili s nebolshoy gruppoy detey.Vas mogut zainteresovat: