Если вы уже заглянули в первую часть "Азбуки программирования игр в Roblox Studio", вы удивитесь: "Неужели осталось еще что-то важное, что доступно пониманию юных программистов?" - Отвечаем: "Да, осталось, и без этого невозможно обойтись при разработке игры!"Согласитесь, как обойтись в игре без транспортных средств: танков, самолетов, дронов? Значит, нужно научиться создавать их. Хорошо, вы сделали дрон, а как поставить на этот дрон камеру, иначе, зачем же вам дрон? Или как сделать камеру от первого лица - для шутера? Значит, нужно научиться управлять камерой игры… Главная проблема начинающего разработчика - это полная "нераскрученность" его игр. И вот, кто-то зашел в вашу игру и начинает бродить в ней в полном одиночестве… Скучно же? Никто во второй раз не зайдет! Значит нужно заставить NPC выполнять роли живых игроков - подчинить их логике вашей игры. Чтобы было интересно! А как, например, поощрять игроков вашей игры за те успехи, которых они достигли? Нужно же их как-то мотивировать играть в вашу игру? Значит, нужно научиться выдавать им награды! Сейчас очень популярны ролевые игры. А как повысить интерес игроков к вашей ролевой игре? Или вы разработали игру и не знаете где разместить описание ее правил и органов управления? С этим нужно же что-то делать? А иметь возможность самому разрабатывать анимации и не воспользоваться такой возможностью - это же просто обидно!Со всем этим и со многими другими важными вопросами юный программист сможет разобраться, проработав вторую часть нашей книжки.
Esli vy uzhe zaglyanuli v pervuyu chast "Azbuki programmirovaniya igr v Roblox Studio", vy udivites: "Neuzheli ostalos eshche chto-to vazhnoe, chto dostupno ponimaniyu yunykh programmistov?" - Otvechaem: "Da, ostalos, i bez etogo nevozmozhno oboytis pri razrabotke igry!"Soglasites, kak oboytis v igre bez transportnykh sredstv: tankov, samoletov, dronov? Znachit, nuzhno nauchitsya sozdavat ikh. KHorosho, vy sdelali dron, a kak postavit na etot dron kameru, inache, zachem zhe vam dron? Ili kak sdelat kameru ot pervogo litsa - dlya shutera? Znachit, nuzhno nauchitsya upravlyat kameroy igry Glavnaya problema nachinayushchego razrabotchika - eto polnaya "neraskruchennost" ego igr. I vot, kto-to zashel v vashu igru i nachinaet brodit v ney v polnom odinochestve Skuchno zhe? Nikto vo vtoroy raz ne zaydet! Znachit nuzhno zastavit NPC vypolnyat roli zhivykh igrokov - podchinit ikh logike vashey igry. CHtoby bylo interesno! A kak, naprimer, pooshchryat igrokov vashey igry za te uspekhi, kotorykh oni dostigli? Nuzhno zhe ikh kak-to motivirovat igrat v vashu igru? Znachit, nuzhno nauchitsya vydavat im nagrady! Seychas ochen populyarny rolevye igry. A kak povysit interes igrokov k vashey rolevoy igre? Ili vy razrabotali igru i ne znaete gde razmestit opisanie ee pravil i organov upravleniya? S etim nuzhno zhe chto-to delat? A imet vozmozhnost samomu razrabatyvat animatsii i ne vospolzovatsya takoy vozmozhnostyu - eto zhe prosto obidno!So vsem etim i so mnogimi drugimi vazhnymi voprosami yunyy programmist smozhet razobratsya, prorabotav vtoruyu chast nashey knizhki.